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参考として、紹介します

[Unity] 衝突判定における、IsTriggerとRigidbodyとIsKinematicのパターンを実験 #Uni

[Unity] 衝突判定における、IsTriggerとRigidbodyとIsKinematicのパターンを実験 #Uni

目的 「IsTrigger」「Rigidbody」「IsKinematic」の有無による挙動の変化を、細かく理解する したこと ...

 https://qiita.com/sensuikan1973/items/055384e1145bbbe73e40

訪問数 88 回, 今日の訪問数 1回
  • Unityにおける親オブジェクトでの子オブジェクトの当たり判定の管理方法
  • クラス・配列だけで作る簡単レジアプリ(C# コンソール)
  • 親ウィンドウから子ウィンドウを作成し、データの受け渡しを行う方法
  • 条件式だけで十分?

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