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UnityとC#のおぼえがき

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衝突判定、組み合わせ一覧

2019年2月8日2022年11月20日

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参考として、紹介します

[Unity] 衝突判定における、IsTriggerとRigidbodyとIsKinematicのパターンを実験 #Uni

[Unity] 衝突判定における、IsTriggerとRigidbodyとIsKinematicのパターンを実験 #Uni

目的 「IsTrigger」「Rigidbody」「IsKinematic」の有無による挙動の変化を、細かく理解する したこと ...

 https://qiita.com/sensuikan1973/items/055384e1145bbbe73e40

訪問数 34 回, 今日の訪問数 1回
  • UnityにおけるGameObjectとコンポーネント管理の内部構造
  • 変数名やメソッド名のネーミングを翻訳してくれる追加機能
  • Visual Studio 2022 と 2026 の違いを徹底解説
  • 【Unity】自作クラスの実装方法

Unity

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