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UnityとC#のおぼえがき

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衝突判定、組み合わせ一覧

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参考として、紹介します

[Unity] 衝突判定における、IsTriggerとRigidbodyとIsKinematicのパターンを実験 #Uni

[Unity] 衝突判定における、IsTriggerとRigidbodyとIsKinematicのパターンを実験 #Uni

目的 「IsTrigger」「Rigidbody」「IsKinematic」の有無による挙動の変化を、細かく理解する したこと ...

 https://qiita.com/sensuikan1973/items/055384e1145bbbe73e40

訪問数 39 回, 今日の訪問数 1回
  • 「string だけでいい?」と思ったときに読む話
  • Debug.Logは負荷が高いので、リリース時には無効にしたい
  • 【Unity】MeshFilterクラスとは
  • ソフトウェア開発の原則(ことわざ)

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