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UnityとC#のおぼえがき

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参考として、紹介します

[Unity] 衝突判定における、IsTriggerとRigidbodyとIsKinematicのパターンを実験 #Uni

[Unity] 衝突判定における、IsTriggerとRigidbodyとIsKinematicのパターンを実験 #Uni

目的 「IsTrigger」「Rigidbody」「IsKinematic」の有無による挙動の変化を、細かく理解する したこと ...

 https://qiita.com/sensuikan1973/items/055384e1145bbbe73e40

訪問数 39 回, 今日の訪問数 1回
  • WinFormsのイベント登録は2通り:コードで += か、プロパティウィンドウ(稲妻)か——違い・使い分け・落とし穴まで
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  • コマンドデザインパターン3(ライトのUndoの実装)
  • 【Unity】Unityでシングルトンを使う用途

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