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UnityとC#のおぼえがき

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衝突判定、組み合わせ一覧

2019年2月8日2022年11月20日

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参考として、紹介します

[Unity] 衝突判定における、IsTriggerとRigidbodyとIsKinematicのパターンを実験 #Uni

[Unity] 衝突判定における、IsTriggerとRigidbodyとIsKinematicのパターンを実験 #Uni

目的 「IsTrigger」「Rigidbody」「IsKinematic」の有無による挙動の変化を、細かく理解する したこと ...

 https://qiita.com/sensuikan1973/items/055384e1145bbbe73e40

訪問数 19 回, 今日の訪問数 1回
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  • Unity Technologies Japanが提供する「Tiny Character Controller(TCC)
  • 【C#】順次実行、条件分岐、繰り返しの処理の練習2
  • 技術資料: UnityでPrefabのコンポーネントにアクセスする方法

Unity

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