オブジェクトの作成を学ぼう!
プログラミングで「オブジェクト」という言葉を聞いたことがありますか?
オブジェクトとは、プログラムの中で使うデータの「実体」や「もの」のことです。例えば、「キャラクター」や「車」、「動物」などを表すのに使われます。
ここでは、オブジェクトを作る方法をわかりやすく解説していきます!
目次
オブジェクトを作るってどういうこと?
オブジェクトを作る(プログラミングでは「生成する」ともいいます)とは、
プログラムの中に新しい「もの」を作り出すことです。
これは、クラス(設計図)を使って作ります。
簡単な例:犬を作る
結果:
ポチがワンワンと吠えています!
いろいろな言い方でオブジェクトを作る
1. オブジェクトを作る
一番わかりやすい言い方です。「新しいものを作る」と覚えてください。
2. データの箱を用意する
オブジェクトを「箱」とイメージするとわかりやすいです。箱にはデータ(情報)を入れることができます。
3. オブジェクトを初期化する
「初期化」とは、作ったときに初めてデータを設定することを指します。
4. 組み立てる
複雑なデータを作るときは「組み立てる」と表現します。
まとめ
オブジェクト作成のポイント
- オブジェクトを作るにはクラス(設計図)が必要です。
- オブジェクトは「作る」「生成する」「初期化する」「組み立てる」など、いろいろな言い方で表現されます。
- 作ったオブジェクトはデータを持たせたり、動かしたりできます。
初心者へのアドバイス
- 難しく考えず、まずは「ものを作る感覚」を掴みましょう。
- クラス(設計図)を使って、新しいものをプログラムに作る練習をしてみてください!
プログラムの中でオブジェクトを自由に作れるようになると、ゲームやアプリもどんどん楽しくなりますよ!
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