Unity開発における Generative AI 活用フロー資料
目次
1. サンプルコードの読み込み・動作確認
- 従来ワークフロー
- Unity マニュアル、Asset Store、GitHub のサンプルを手動で探してダウンロード
- プロジェクトに組み込み、手動でエラー修正
- AI 活用例
- ChatGPT に「Unity 6 での 2D タイルマップ生成サンプルを書いて」とプロンプト
- 生成された C# スクリプトを貼り付けて実行
- エラー時は「このエラーを直して」と再プロンプト
- メリット
- サンプル探し→組み込み→動作確認が1サイクルで完結
2. ユースケースの洗い出し・要件定義
- ユースケース例
- 3D キャラクター移動&衝突判定
- DOTween でのアイテム取得アニメーション
- UI インベントリ開閉
- AI プロンプト例「①キャラ移動、②アイテム取得アニメーション、③インベントリ開閉 のユースケースに必要な機能要件と非機能要件を書き出してください」
- 想定出力
- 機能要件:CharacterController/Rigidbody/ScriptableObject
- 非機能要件:60 FPS 維持、モバイル対応
3. アーキテクチャ図・画面遷移図
- Mermaid 記法例
graph TD
GameManager --> Scene1[Title Scene]
GameManager --> Scene2[Main Scene]
Scene2 --> UI[Inventory UI]
- AI 補助
- 「メインシーン→インベントリUI→設定画面 の遷移図を Mermeid で生成して」
4. データモデル設計
- Unity 固有パターン
- ScriptableObject でアイテム定義
- JSON フォーマットでセーブ/ロード
- AI プロンプト例「ScriptableObject を使ったアイテム管理の UML クラス図を示してください」
5. 実装計画・タスク分割
- PlayerMovement スクリプト作成
- DOTween アニメーション実装
- インベントリ UI 実装・開閉ロジック
- AI 補助
- 各タスクごとに「サンプルコードを出してください」と依頼
- NUnit + UnityTest のテストコードまで自動生成
6. テストコード生成
- Unity Test Framework (EditMode/PlayMode)
[UnityTest]
public IEnumerator PlayerMovesCorrectly() {
// Arrange
var go = new GameObject().AddComponent<PlayerMovement>();
// Act
go.Move(Vector3.forward);
yield return null;
// Assert
Assert.AreEqual(Vector3.forward, go.transform.position);
}
- AI 活用メリット
- テスト雛形を即時生成
- コードレビュー用サンプルも自動作成
7. ドキュメント整備・ナレッジ共有
- RAG(Retrieval-Augmented Generation)
- 自前の Unity マニュアル抜粋をベクトル検索
- 「Rigidbody vs CharacterController の違いは?」と質問すると事例つきで回答
- Function Calling
- Unity Scripting API ドキュメントへ自動アクセス
8. ビルド/デプロイパイプライン
- Unity Cloud Build + GitHub Actions
- AI 補助例
- CI/CD YAML 雛形を「GitHub Actions 用に生成して」と依頼
- リリースノートやデプロイ手順書も自動作成
まとめ
このフローを通じて、従来の「探す → 書く → 動かす」が「Prompt → 生成 → 実行」の一連サイクルへと変わり、Unity 開発効率を大幅に向上させることができます。
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