生成AIを活用したUnity制作ワークフロー
- 企画・要件定義
- ゲームコンセプトやアートスタイル、必要なアセット(キャラクター、背景、UI、サウンドなど)を洗い出す
 - 生成AIの活用範囲(画像生成、3Dモデル、コード生成、テキスト/会話生成など)を明確化
 - プロジェクト管理ツール(GitHub Projects/Trelloなど)にタスク化
 
 - プロンプト設計・データ収集
- 生成AIに与える「プロンプト」を詳細に設計
- 例:“ファンタジー風の城の外観、夕暮れ時、ディテール豊かな石造り”
 
 - 参考となる画像やテキストをGather(Moodboard)し、AIへ学習フィードバック
 
 - 生成AIに与える「プロンプト」を詳細に設計
 - アセット生成
- 2D画像/テクスチャ生成
- DALL·E、Stable Diffusion を用いてコンセプトアートやスプライトを作成
 - 生成後、Photoshop/Affinity Photoで色調補正・トリミング
 
 - 3Dモデル生成
- Kaedim、DreamFusion などのテキスト→3Dモデルツールを活用
 - Blender にインポートし、リトポロジーやUV展開を実施
 
 - サウンド・BGM生成
- Jukebox、MusicLM で雰囲気に合ったトラックを生成
 - Audacityでループ編集・ノイズ除去
 
 
 - 2D画像/テクスチャ生成
 - Unityへの取り込み・配置
- アセットをAssets/フォルダにインポート
 - ScriptableObjectやAddressable Asset Systemで管理
 - ProBuilderやGaiaなどを使ってシーンに自動配置/レイアウト
 
 - コード生成・スクリプト開発
- ChatGPT や CodeGPT Unityプラグインで C# スクリプトの雛形を生成
- 例:“Unityでアイテム取得時にInventoryに追加するスクリプトを作成して”
 
 - 生成コードをReviewし、命名規則やパフォーマンス最適化を適用
 - 自動テスト(Unity Test Framework)用のテストコードも同時生成
 
 - ChatGPT や CodeGPT Unityプラグインで C# スクリプトの雛形を生成
 - インタラクション設計・会話システム
- NPC会話やチュートリアル文言をGPT系モデルで生成
 - Ink/Fungusなどのダイアログツールに組み込み、分岐チェック
 
 - ポストプロセス・仕上げ
- LOD設定、Occlusion Culling、Lightmapベイクでパフォーマンス調整
 - 生成テクスチャの圧縮、オーディオのビットレート調整
 - Prefab化して再利用可能なパッケージにまとめる
 
 - テスト・デバッグ
- Play Mode/Edit Mode テストで機能検証
 - ユーザビリティテストを実施し、AI生成部分の品質・一貫性をチェック
 - バグ修正やアセット調整を反復
 
 - リリース準備・配布
- Addressables でオンライン配信可能なアセットバンドルを作成
 - CI/CD(例:GitHub Actions)に統合し、ビルド→自動テスト→ストア申請フローを自動化
 - リリースノートやドキュメントをAIで自動生成し、READMEに反映
 
 - 運用・アップデート
- ユーザーフィードバックをもとにプロンプトを改善し、追加アセットや機能を生成
 - LLMチャットボットをゲーム内ヘルプに活用
 - 定期的なパッチに生成AIを組み込み、新規コンテンツを効率的に投入
 
 
ポイントまとめ
- プロンプトの質が鍵:具体的かつ文脈を含んだプロンプト設計を
 - AI生成物の検証は必須:リトポロジー、動作確認、テクスチャのシームレス性など
 - 自動化パイプライン構築:Editor拡張やCI/CDで反復作業を削減
 - 反復改善:テスト結果やユーザー評価を基にAI活用プロセスをブラッシュアップ
 
このワークフローを基に、自身のプロジェクト要件に合わせてカスタマイズし、生成AIをフル活用した効率的なUnity開発を目指してください。
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