生成AIを活用したUnity制作ワークフロー
- 企画・要件定義
- ゲームコンセプトやアートスタイル、必要なアセット(キャラクター、背景、UI、サウンドなど)を洗い出す
- 生成AIの活用範囲(画像生成、3Dモデル、コード生成、テキスト/会話生成など)を明確化
- プロジェクト管理ツール(GitHub Projects/Trelloなど)にタスク化
- プロンプト設計・データ収集
- 生成AIに与える「プロンプト」を詳細に設計
- 例:“ファンタジー風の城の外観、夕暮れ時、ディテール豊かな石造り”
- 参考となる画像やテキストをGather(Moodboard)し、AIへ学習フィードバック
- 生成AIに与える「プロンプト」を詳細に設計
- アセット生成
- 2D画像/テクスチャ生成
- DALL·E、Stable Diffusion を用いてコンセプトアートやスプライトを作成
- 生成後、Photoshop/Affinity Photoで色調補正・トリミング
- 3Dモデル生成
- Kaedim、DreamFusion などのテキスト→3Dモデルツールを活用
- Blender にインポートし、リトポロジーやUV展開を実施
- サウンド・BGM生成
- Jukebox、MusicLM で雰囲気に合ったトラックを生成
- Audacityでループ編集・ノイズ除去
- 2D画像/テクスチャ生成
- Unityへの取り込み・配置
- アセットをAssets/フォルダにインポート
- ScriptableObjectやAddressable Asset Systemで管理
- ProBuilderやGaiaなどを使ってシーンに自動配置/レイアウト
- コード生成・スクリプト開発
- ChatGPT や CodeGPT Unityプラグインで C# スクリプトの雛形を生成
- 例:“Unityでアイテム取得時にInventoryに追加するスクリプトを作成して”
- 生成コードをReviewし、命名規則やパフォーマンス最適化を適用
- 自動テスト(Unity Test Framework)用のテストコードも同時生成
- ChatGPT や CodeGPT Unityプラグインで C# スクリプトの雛形を生成
- インタラクション設計・会話システム
- NPC会話やチュートリアル文言をGPT系モデルで生成
- Ink/Fungusなどのダイアログツールに組み込み、分岐チェック
- ポストプロセス・仕上げ
- LOD設定、Occlusion Culling、Lightmapベイクでパフォーマンス調整
- 生成テクスチャの圧縮、オーディオのビットレート調整
- Prefab化して再利用可能なパッケージにまとめる
- テスト・デバッグ
- Play Mode/Edit Mode テストで機能検証
- ユーザビリティテストを実施し、AI生成部分の品質・一貫性をチェック
- バグ修正やアセット調整を反復
- リリース準備・配布
- Addressables でオンライン配信可能なアセットバンドルを作成
- CI/CD(例:GitHub Actions)に統合し、ビルド→自動テスト→ストア申請フローを自動化
- リリースノートやドキュメントをAIで自動生成し、READMEに反映
- 運用・アップデート
- ユーザーフィードバックをもとにプロンプトを改善し、追加アセットや機能を生成
- LLMチャットボットをゲーム内ヘルプに活用
- 定期的なパッチに生成AIを組み込み、新規コンテンツを効率的に投入
ポイントまとめ
- プロンプトの質が鍵:具体的かつ文脈を含んだプロンプト設計を
- AI生成物の検証は必須:リトポロジー、動作確認、テクスチャのシームレス性など
- 自動化パイプライン構築:Editor拡張やCI/CDで反復作業を削減
- 反復改善:テスト結果やユーザー評価を基にAI活用プロセスをブラッシュアップ
このワークフローを基に、自身のプロジェクト要件に合わせてカスタマイズし、生成AIをフル活用した効率的なUnity開発を目指してください。
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません