• C#
  • Unity
  • Visual Studio
  • 学習・就活
  • 開発ツール
  • 学習シリーズ一覧
  • FreshMate+ サポート
  • Softrime Lab
  • 
  • 

    メニュー

  • 

    サイドバー

  • 

    前へ

  • 

    次へ

  • 

    検索

  •   RSS 
  •   Feedly 

ソフトライム

UnityとC#のおぼえがき

  1. ホーム>
  2. Unity

Unity開発ノウハウ

2019年9月30日

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket

広告

Unity テクノロジーの情報

目次
  • 1. Unity 開発者のコーナー

Unity 開発者のコーナー

Unity 開発者のコーナー

Unity 開発者のコーナー

Unity 開発者のコーナー Unity 開発者のコーナー 開発者のコーナーへようこそ! ここでは Unity 所属の ...

 https://unity.com/ja/developers-corner

訪問数 54 回, 今日の訪問数 1回
  • タプルを使ってインスタンスからデータを取り出す方法
  • Unityでスペースキーを押すたびに2つの3Dオブジェクトを切り替え、さらに上下左右の矢印キーで現在アクティブなオブジェクトをRigidbody.velocityを使用して移動させる方法
  • チームを強くする4つの学び–反復学習で見えた適性と協働の価値
  • Day33 ウォームアップ(10分)【Unity 橋渡し①:コンポーネントっぽいクラス】

広告

Unity,小技

Posted by hidepon


よろしければシェアお願いします

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket
unity
Is Kinematicプロパティ
Next
unity
Unityのバージョン管理
Prev

関連記事

unity

Unityにおける1つのCanvasで複数のゲームオブジェクトの頭上にTextMeshProテキストを表示する方法

複数のゲームオブジェクトの頭上に名前やステータスなどのテキストを表示する際、各オ ...

MonoBehaviour(スクリプトの基底クラス ─ ライフサイクル)のサムネイル画像

【学習】MonoBehaviour クラス(スクリプトの基底クラス)

Unity 入門シリーズでは、 C# スクリプトで MonoBehaviour ...

unity

gameObjectの角度をオイラー角で知りたい場合

Debug.Log(transform.localEulerAngles); で ...

unity

Unity開発における Generative AI 活用フロー資料

1. サンプルコードの読み込み・動作確認 従来ワークフロー Unity マニュア ...

unity

レンダーパイプライン(HDRP)を使用して夜空をレンダリングするサンプル

HDRP-NightSkyTestは、Unityの高品質レンダーパイプライン(H ...

ディスカッション

コメント一覧

まだ、コメントがありません

コメントをどうぞ コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。

この記事のトラックバックURL

カテゴリー

新着

Spawnerの仕組みの図解。①2つの変数を設定する、②10秒ごとに繰り返す、③プレイヤーの周りのランダムな場所を決める、④NavMeshで出てよい場所に直す、⑤プレイヤーが倒れたら止める

2026年10月22日 : C#

Unityで敵をプレイヤーの周りにランダム出現させる|NavMesh対応のSpawnerをコルーチンで作ろう

Unityで敵をプレイヤーの周りのランダムな場所に出現させるSpawnerスクリ ...
普通のメソッドとコルーチンの違いを示した図。普通のメソッドは処理Aと処理Bを最後まで一気に実行する。コルーチンはフレーム1で処理Aを実行してyield return nullで一時停止し、フレーム2で処理Bを続きから再開する。WaitForSecondsを使うと、指定した時間が経過した次のフレームで再開する。

2026年10月21日 : C#

Unity 6|コルーチンの仕組みを図解!yield returnで処理が止まり、再開するまで

Unity 6のコルーチンを、IEnumerator・StartCoroutin ...
DをRevertした状態の図。統合用ブランチrestore/f-versionに、Dの変更を打ち消す新しいコミットR(D)が追加される。mainはDのまま変わらない。

2026年10月21日 : Git

【Unity・GitHub Desktop】過去の状態から作り直したゲームをmainに反映する方法|RevertとCherry-pickを図解

Unityで作り直したゲームを、GitHub DesktopのRevertとCh ...
親クラスMobStatusのStart()でHPを100に初期化する場合の比較図。子クラスPlayerStatusに空のStart()があると親のStart()が実行されずHP=0になる。解決①は子のStart()を削除し、解決②はvirtualとoverrideを使ってbase.Start()で親の処理も呼び、どちらもHP=100になる。

2026年10月20日 : C#

【Unity】継承したクラスに空の Start() を残してはいけない理由

親クラスを継承したのに、なぜか親の初期化が動かない。原因は、Unityが自動で作 ...
Unityの状態管理とキャラクター制御スクリプトの解説。MobStatusを親にEnemyStatusとPlayerStatusが継承し、MobAttackが攻撃を担う関係を示したアイキャッチ

2026年10月20日 : Unity

Unityゲームにおける状態管理とキャラクター制御スクリプトの解説(敵の攻撃からプレイヤーの攻撃まで)

Unityでプレイヤーと敵を同じ仕組み(Mob)で動かす設計を解説。MobSta ...

履歴

アクセスの多い記事

  • programClickOnceでの配布時に発生するセキュリティエラーを回避する方法
  • c# C#C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
  • c# C#C# プロジェクトファイル (.csproj) の構成と編集、GitHub Desktop での変更保存方法
  • c# C#デバイスガードによるアプリケーションブロックの対処方法2
  • unityVisual Studio 2022 と 2026 の違いを徹底解説

QR Code | ソフトライム
  • プライバシーポリシー
  • サイトマップ
  • FreshMate+ サポート
  • FreshMate+ プライバシーポリシー
  • FreshMate+ 利用規約

職業訓練の学習記事は、メインのブログとは別 URL の Softrime Lab で公開しています。

  • 学習記事一覧(職業訓練)
  • Lab トップ

Unity・C# の通常記事は ソフトライム(トップ) をどうぞ。

Copyright © 2026 ソフトライム All Rights Reserved.

WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free".

  • 
    ホーム
  • 
    メニュー
  • 
    SNS
  • 
    上へ
