• C#
  • Unity
  • Visual Studio
  • 学習・就活
  • 開発ツール
  • 学習シリーズ一覧
  • FreshMate+ サポート
  • Softrime Lab
  • 
  • 

    メニュー

  • 

    サイドバー

  • 

    前へ

  • 

    次へ

  • 

    検索

  •   RSS 
  •   Feedly 

ソフトライム

UnityとC#のおぼえがき

  1. ホーム>
  2. Unity

コライダーの可視化

2022年8月11日

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket

広告

ツールの紹介です

GitHub - right2sky/collider-visualizer: 当たり判定の表示デバッグ機能 · GitHub

GitHub - right2sky/collider-visualizer: 当たり判定の表示デバッグ機能 · GitHub

当たり判定の表示デバッグ機能. Contribute to right2sky/collider-visualizer development by creatin ...

 https://github.com/tomori-hikage/collider-visualizer

訪問数 110 回, 今日の訪問数 1回
  • GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) と C#
  • Unity アイテム管理システムとリアルタイム難易度・出現率調整チュートリアル(最終版)
  • System.Text.Json で派生クラスのプロパティをシリアル化、ファイル保存、読み出し
  • KISSの法則

広告

Unity,ツール,小技,開発ツール

Posted by hidepon


よろしければシェアお願いします

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket
unity
【Unity】イベントの仕組みと活用方法
Next
unity
オブジェクトの移動をアニメーションで実現
Prev

関連記事

unity

Unityでスマートフォンのみで実行されるコードの指定方法

この資料では、Unityでアプリケーションを開発する際に、スマートフォン(And ...

unity

アナログJoyStick入力

Unityでアナログのジョイスティック入力を取得する方法について確認します 特徴 ...

unity

Unityエディタ専用API「AssetDatabase」解説資料

1. 概要 AssetDatabase は UnityEdi ...

unity

オブジェクトプーリング (Object Pooling) 概要と簡易サンプル

以下は、Unity におけるオブジェクトプーリング(Object Pooling ...

unity

UnityにおけるVContainerを用いたPrefab生成とDIによるGetComponentの置き換え

本資料では、Unity プロジェクトにおいて VContainer を活用した依 ...

ディスカッション

コメント一覧

まだ、コメントがありません

コメントをどうぞ コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。

この記事のトラックバックURL

カテゴリー

新着

Unity 6のGround、Wall、Player、Enemy、Navigation、Main Cameraの構成

2026年10月9日 : C#

Unity 6|NavMesh Agentで2D風の追いかけっこゲームを作ろう!公式機能だけで障害物を避ける敵AI

2Dの見下ろし型ゲームのような画面で、敵がプレイヤーを追いかける。間に壁があって ...
Thumbnail of new posts 103

2026年10月9日 : C#

Unity 6のCollider 2D入門:種類の選び方とRigidbody 2D・Is Triggerの違い

「床を置いたのにキャラクターがすり抜ける」「Colliderを付けたのに落下しな ...
Thumbnail of new posts 095

2026年10月8日 : Physics

Unityでルーレットの針を物理で揺らす|Rigidbody2DとHingeJoint2Dを使ってみよう

ルーレットのピンに弾かれて針がカタカタ揺れる動きを、Unityの2D物理で作りま ...
どのGameObjectにAudioSourceを付けたか分からず困っているイメージ

2026年10月7日 : Unity

Unityで「あのコンポーネント、どこに付けた?」をすぐ探す方法 ― Hierarchy検索を使いこなそう

Unityのシーンが大きくなると「あのコンポーネント、どこに付けたっけ?」となり ...
完成したゲームを前に、「機能追加」「弱点の修正」「書き換え」の3つの更新タイプと、Gitのブランチ(mainとbranch)を示したイラスト

2026年10月7日 : Git

Unityの教科書を終えたら、自分でゲームを更新してみよう ― 3つの更新タイプとGitのブランチで安全に試す

Unityの教科書のゲームを作り終えたあと、自分で「更新」してみる方法を紹介しま ...

履歴

アクセスの多い記事

  • programClickOnceでの配布時に発生するセキュリティエラーを回避する方法
  • c# C#C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
  • c# C#C# プロジェクトファイル (.csproj) の構成と編集、GitHub Desktop での変更保存方法
  • c# C#デバイスガードによるアプリケーションブロックの対処方法2
  • unityVisual Studio 2022 と 2026 の違いを徹底解説

QR Code | ソフトライム
  • プライバシーポリシー
  • サイトマップ
  • FreshMate+ サポート
  • FreshMate+ プライバシーポリシー
  • FreshMate+ 利用規約

職業訓練の学習記事は、メインのブログとは別 URL の Softrime Lab で公開しています。

  • 学習記事一覧(職業訓練)
  • Lab トップ

Unity・C# の通常記事は ソフトライム(トップ) をどうぞ。

Copyright © 2026 ソフトライム All Rights Reserved.

WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free".

  • 
    ホーム
  • 
    メニュー
  • 
    SNS
  • 
    上へ
