• C#
    • 入門入門編をまとめています
    • WindowsFormアプリ
    • コードを書くコツ
  • Unity
    • 小技Unityの小技
  • VisualStudio
  • 学習
  • 便利機能
    • ツール
    • バージョン管理
  • おすすめスライド、ビデオ
  • プライバシーポリシー
  • サイトマップ
  • FreshMate+ サポート
  • FreshMate+ プライバシーポリシー
  • FreshMate+ 利用規約
  • オブジェクト指向 学習ロードマップ
  • C#オブジェクト指向 入門シリーズ
  • 1プロジェクトで積み上げるC#基礎トレーニング設計
  • 生成AIと教育、もっと知るシリーズ
  • 変数から段階的に学習シリーズ
  • WinFormsでゲームを作ろう(希望者向け)
  • バージョン管理ツール入門シリーズ
  • C#データ処理 基礎シリーズ
  • C# WinForms 入門シリーズ
  • WinFormsで実務アプリを作ろう(希望者向け)
  • Gitチーム開発シリーズ
  • WinForms 個人制作(入り口)
  • C# クラス気づき学習シリーズ
  • WinFormsの「ドラッグ&ドロップ」の正体(シリーズ目次)
  • WinFormsで学ぶ「継承」入門(シリーズ目次)
  • AI時代のプログラミング学習シリーズ
  • 基本情報からUnityへ 〜学習の流れと実行モデル〜
  • Unity 入門シリーズ
  • Unity エンジンのクラスの使い方
  • Softrime Lab への案内
  • 
  • 

    メニュー

  • 

    サイドバー

  • 

    前へ

  • 

    次へ

  • 

    検索

  •   RSS 
  •   Feedly 

ソフトライム

UnityとC#のおぼえがき

  1. ホーム>
  2. Unity

ゲームに適した収益化戦略

2022年10月23日

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket

広告

Unity社のブログからの紹介になります

ゲーム内広告でプレイヤーのリテンションを向上させる方法 | Unity Blog

ゲーム内広告でプレイヤーのリテンションを向上させる方法 | Unity Blog

ゲーム内広告の設計において核となる 4 つのコンポーネントについて学び、Pixel United 社と共同で『Ev ...

 https://blog.unity.com/ja/games/improve-player-retention-wit...

訪問数 51 回, 今日の訪問数 1回
  • [Unity] C#クラス(スクリプト)の自動テスト方法
  • WindowsFormsアプリでPictureBoxをフォームに貼り付け、フォームのサイズ変更で、PictureBoxのサイズも変わるようにしたい
  • 変数の宣言をループ内でした場合とループ外でした場合
  • Unityプロジェクト統合サンプル資料

広告

Unity,収益化

Posted by hidepon


よろしければシェアお願いします

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket
c# C#
文字列補間で三項演算子を使う方法
Next
unity
ゲームプログラミングパターンでコードをレベルアップ
Prev

関連記事

unity

UnityでゲームオブジェクトをC#風に記述した場合のサンプル

unityの構造を学習するため、ピュアc#でコーディングした場合でシミュレートし ...

unity

nameof(GameManager)とgameObject.nameプロパティに関する解説

本資料では、GameManagerクラス内で用いられているnameof(Game ...

unity

Unityで学ぶファクトリーパターンとファクトリーメソッドパターン チュートリアル

~ 武器生成例を通して学ぶ ~ このチュートリアルでは、Unity環境でファクト ...

unity

【Unity】イベント関数の実行順序

Awake, Start, Update, FixedUpdate, OnDes ...

unity

Unity AudioMixer 機能解説資料

本資料では、Unity AudioMixerの機能であるスナップショット、トラン ...

ディスカッション

コメント一覧

まだ、コメントがありません

コメントをどうぞ コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。

この記事のトラックバックURL

カテゴリー

新着

unity

2026年4月27日 : Unity

複数体のスライムが急に追跡をやめる原因を、Layer と Raycast で解剖する

Unity で敵 AI を作っていると、1体では正常なのに、複数体にすると全員止 ...
c# C#

2026年4月27日 : C#

Day34 ウォームアップ(10分)【Unity 橋渡し②:回復と実行順】

第2部:Unity 橋渡し(Day33〜Day35) ※10分の使い方は、「進め ...
unity

2026年4月23日 : C#

Day33 ウォームアップ(10分)【Unity 橋渡し①:コンポーネントっぽいクラス】

第2部:Unity 橋渡し(Day33〜Day35) ※10分の使い方は、「進め ...
unity

2026年4月22日 : Unity

Unityのプロパティをもっとスッキリ書く![field: SerializeField]の使い方

はじめに Unityでスクリプトを書いていると、こんなコードを見かけることがあり ...
c# C#

2026年4月22日 : C#

Day32 ウォームアップ(10分)【ポリモーフィズム②:interface】

第2部:Unity に入る前の準備(Day31〜Day32) ※10分の使い方は ...

履歴

アクセスの多い記事

  • programClickOnceでの配布時に発生するセキュリティエラーを回避する方法
  • c# C#C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
  • c# C#C# プロジェクトファイル (.csproj) の構成と編集、GitHub Desktop での変更保存方法
  • programVisual StudioにおけるDebugビルドとReleaseビルドの違い
  • c# C#1つのソリューションに複数のプロジェクトを作成(VisualStudio 2022)

QR Code | ソフトライム

職業訓練の学習記事は、メインのブログとは別 URL の Softrime Lab で公開しています。

  • 学習記事一覧(職業訓練)
  • Lab トップ

Unity・C# の通常記事は ソフトライム(トップ) をどうぞ。

Copyright © 2026 ソフトライム All Rights Reserved.

WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free".

  • 
    ホーム
  • 
    メニュー
  • 
    SNS
  • 
    上へ
