• C#
    • 入門入門編をまとめています
    • WindowsFormアプリ
    • コードを書くコツ
  • Unity
    • 小技Unityの小技
  • VisualStudio
  • 学習
  • 便利機能
    • ツール
    • バージョン管理
  • おすすめスライド、ビデオ
  • プライバシーポリシー
  • サイトマップ
  • FreshMate+ サポート
  • FreshMate+ プライバシーポリシー
  • FreshMate+ 利用規約
  • 
  • 

    メニュー

  • 

    サイドバー

  • 

    前へ

  • 

    次へ

  • 

    検索

  •   RSS 
  •   Feedly 

ソフトライム

UnityとC#のおぼえがき

  1. ホーム>
  2. Unity

ゲームに適した収益化戦略

2022年10月23日

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket

Unity社のブログからの紹介になります

ゲーム内広告でプレイヤーのリテンションを向上させる方法 | Unity Blog

ゲーム内広告でプレイヤーのリテンションを向上させる方法 | Unity Blog

ゲーム内広告の設計において核となる 4 つのコンポーネントについて学び、Pixel United 社と共同で『Ev ...

 https://blog.unity.com/ja/games/improve-player-retention-wit...

訪問数 20 回, 今日の訪問数 1回
  • UnityにおけるTextMeshProを使用したワールド座標でのテキスト表示方法
  • メソッドをつなげて連続実行する
  • 【Winforms】特定フォルダ内のテキストファイルをすべて取得する
  • シーンを切り替えて時、暗くなる対応

Unity,収益化

Posted by hidepon


よろしければシェアお願いします

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket
c# C#
文字列補間で三項演算子を使う方法
Next
unity
ゲームプログラミングパターンでコードをレベルアップ
Prev

関連記事

unity

【Unity】最新情報1

Unityの最新技術について、Unity 2023.3 Tech Streamお ...

unity

Unityゲームにおける状態管理とキャラクター制御スクリプトの概要解説資料(プレイヤー攻撃まで)

プレイヤーが攻撃できる機能を追加まで 1. 基本的な状態管理とキャラクターの基本 ...

Thumbnail of related posts 192

Timer カウンターの作成(2)

カウントダウンタイマーを作りましょう 機能 5秒カウントダウンタイマー 残り時間 ...

unity

Time.deltaTimeを使用した車のアニメーション移動

この資料では、UnityのTime.deltaTimeを使用して、車が一定の速度 ...

Thumbnail of related posts 173

【Unity】Git管理の詳細

UnityのプロジェクトをGitで管理する場合の構成について学んでいきましょう ...

ディスカッション

コメント一覧

まだ、コメントがありません

コメントをどうぞ コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。

この記事のトラックバックURL

カテゴリー

新着

unity

2025年12月8日 : Particle

Unityでパーティクルに当たり判定をつける3つの方法

Collision / Trigger / 擬似パーティクルの使い分け Unit ...
unity

2025年12月8日 : Unity

Visual Studio 2022 と 2026 の違いを徹底解説

Unity 開発者にとってどちらを選ぶべきか? Microsoft が公開してい ...
unity

2025年12月8日 : Unity

Unityで複数の敵をデバッグする方法

― 同じスクリプトを持つ複数インスタンスの中で「どの敵が処理されたか」を正しく判 ...
unity

2025年12月3日 : AI

Unity × AI 時代の最速開発ワークフロー(2025年12月版)

〜 Tic-Tac-Toe(3目並べ)を題材に、Unity 開発の“現代標準プロ ...
unity

2025年12月1日 : AI

Unity × AI 時代の最速開発ワークフロー(3目並べ(Tic-Tac-Toe)を題材にした“現代の標準プロセス”(2025年版))

AI の急速な進化により、Unity 開発の進め方は大きく変わりました。 これま ...

履歴

アクセスの多い記事

  • programClickOnceでの配布時に発生するセキュリティエラーを回避する方法
  • c# C#C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
  • programVisual StudioにおけるDebugビルドとReleaseビルドの違い
  • c# C#C# プロジェクトファイル (.csproj) の構成と編集、GitHub Desktop での変更保存方法
  • c# C#1つのソリューションに複数のプロジェクトを作成(VisualStudio 2022)

QR Code | ソフトライム

Copyright © 2025 ソフトライム All Rights Reserved.

WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free".

  • 
    ホーム
  • 
    メニュー
  • 
    SNS
  • 
    上へ
