
【Unity】1つのゲームオブジェクトと複数のコライダーを配置してそれぞれで検出できるようにする
ゲームオブジェクトには複数のコライダーを配置できますが、その場合、個別にどのコライダーがヒ ...

「ボタンが押されたらイベントが発生」をスクリクトで実現
このコードは、Unityエンジンで動作するゲームオブジェクトにアタッチされたStartBu ...

【Unity】コンポーネントからゲームオブジェクトの座標を取得する
コンポーネントを取得すると、その情報からコンポーネントをアタッチしているゲームオブジェクト ...

【Unity】Original PrefabとPrefab Variantの違い
UnityのPrefabは、シーン内で使用されるオブジェクトのテンプレートとして機能します ...

【Unity】CharacterController.Move と CharacterController.SimpleMove
CharacterController.Move と CharacterControlle ...

【Unity】CharacterControllerコンポーネント
UnityのCharacterControllerコンポーネントは、プレイヤーまたはキャラ ...

【Unity】インナークラス
インナークラスを使うことで、外部クラスの内部でのみ使用されるようなヘルパークラスを定義する ...

【Unity】CharacterControllerの使い方
CharacterControllerは、Unityエンジンでキャラクターの動きを制御する ...

【Unity】Cinemacineでキャラクタを追いかけるカメラ
UnityのCinemachineを使用して、キャラクターを追跡するカメラを作成するには、 ...

【Unity】イベントのサンプル
Unityでは、イベントを使用して、オブジェクトやコンポーネント間で通信を行うことができま ...