
【Unity】1つのゲームオブジェクトと複数のコライダーを配置してそれぞれで検出できるようにする
ゲームオブジェクトには複数のコライダーを配置できますが、その場合、個別にどのコライダーがヒ ...

【Unity】斜めの移動が速くなってしまう
Joyスティックを使う、または、キーボードで上キーと右キーの同時押しなど斜めに移動すると、 ...

【Unity】Physics.RaycastNonAllocとPhysics.RaycastAllの違い
Physics.RaycastNonAlloc と Physics.RaycastAll ...

【Unity】当たり判定の汎用化
当たり判定用のスクリプトを作成し、判定が必要なたびに再利用ができるようにします サンプルコ ...

「ボタンが押されたらイベントが発生」をスクリクトで実現
このコードは、Unityエンジンで動作するゲームオブジェクトにアタッチされたStartBu ...

【Unity】コンポーネントからゲームオブジェクトの座標を取得する
コンポーネントを取得すると、その情報からコンポーネントをアタッチしているゲームオブジェクト ...

【Unity】Original PrefabとPrefab Variantの違い
UnityのPrefabは、シーン内で使用されるオブジェクトのテンプレートとして機能します ...

【Unity】CharacterController.Move と CharacterController.SimpleMove
CharacterController.Move と CharacterControlle ...

【Unity】CharacterControllerコンポーネント
UnityのCharacterControllerコンポーネントは、プレイヤーまたはキャラ ...

【Unity】インナークラス
インナークラスを使うことで、外部クラスの内部でのみ使用されるようなヘルパークラスを定義する ...