• C#
    • 入門入門編をまとめています
    • WindowsFormアプリ
    • コードを書くコツ
  • Unity
    • 小技Unityの小技
  • VisualStudio
  • 学習
  • 便利機能
    • ツール
    • バージョン管理
  • おすすめスライド、ビデオ
  • プライバシーポリシー
  • サイトマップ
  • 
  • 

    メニュー

  • 

    サイドバー

  • 

    前へ

  • 

    次へ

  • 

    検索

  •   RSS 
  •   Feedly 

ソフトライム

UnityとC#のおぼえがき

  1. ホーム>
  2. Unity

衝突判定、組み合わせ一覧

2019年2月8日2022年11月20日

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket

参考として、紹介します

[Unity] 衝突判定における、IsTriggerとRigidbodyとIsKinematicのパターンを実験 #Uni

[Unity] 衝突判定における、IsTriggerとRigidbodyとIsKinematicのパターンを実験 #Uni

目的 「IsTrigger」「Rigidbody」「IsKinematic」の有無による挙動の変化を、細かく理解する したこと ...

 https://qiita.com/sensuikan1973/items/055384e1145bbbe73e40

訪問数 11 回, 今日の訪問数 1回
  • 大容量ファイルを含むリポジトリの管理方法
  • 値型と参照型を日常生活で考えてみよう!
  • 【Unity】コード保守性の向上術:保守性が低いコードと高いコードの違い
  • 【Unity】継承、ポリモーフィズムの学習

Unity

Posted by hidepon


よろしければシェアお願いします

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket
unity
transform.Translateの移動方向(ローカル座標系、ワールド座標系)
Next
unity
2Dドラッグ&ドロップ チュートリアル
Prev

関連記事

unity

UnityにおけるSetActiveの使い方と注意点

UnityのGameObjectにおけるSetActiveメソッドは、オブジェク ...

unity

レイヤーのフィルタリング技術資料

Unityにおけるレイヤーフィルタリングは、特定のレイヤーに属するオブジェクトの ...

unity

【Unity】自作クラスを作って使う(インスペクタでシリアライズ)

Unityでは、new演算子で自作クラスは作れない?作らない方がいいのでしょうか ...

unity

StateMachineBehaviourとアニメーションイベントの活用

概要 このテンプレートでは、以下の2つのアニメーション制御手法を学ぶことができま ...

unity

【Unity】Unityでシンプルなサンプルを通してSOLID原則を学びましょう

UnityでSOLID原則を適用した簡単なサンプルプロジェクトを紹介します。ここ ...

ディスカッション

コメント一覧

まだ、コメントがありません

コメントをどうぞ コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。

この記事のトラックバックURL

カテゴリー

新着

unity

2025年9月18日 : C#

Unity × UMLで理解する「AppleCatch」

サンプル実装に直結する設計ドキュメント TL;DR 何がどのクラスの責務か、どこ ...
program

2025年9月18日 : 学習

キロ・メガ・ギガってなに? 〜SI接頭辞の基礎〜

TL;DR 「キロ」「メガ」「ギガ」は SI接頭辞(単位の前につける言葉)。 「 ...
unity

2025年9月16日 : Addressable

UnityでPrefabを実行中に取得してインスタンス作成する方法

はじめに Unityでゲームを作っていると「同じキャラクターやアイテムを何度も生 ...
unity

2025年9月16日 : C#

PlantUML図

目的 クラスの責務・依存関係を明確化 典型的な Unity アクション(OnTr ...
unity

2025年9月16日 : Unity

UnityでのOnTriggerEnterとGetComponentの使い方

~ColliderとGameObjectの関係を図で理解する~ はじめに Uni ...

履歴

アクセスの多い記事

  • c# C#C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
  • programClickOnceでの配布時に発生するセキュリティエラーを回避する方法
  • programVisual StudioにおけるDebugビルドとReleaseビルドの違い
  • unity【Unity】指定の位置に移動するいろいろな方法
  • c# C#1つのソリューションに複数のプロジェクトを作成(VisualStudio 2022)

QR Code | ソフトライム

Copyright © 2025 ソフトライム All Rights Reserved.

WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free".

  • 
    ホーム
  • 
    メニュー
  • 
    SNS
  • 
    上へ
