【学習】Unity エディタの画面構成(Scene / Game / Hierarchy / Inspector)
これまでの学習では、
- Unity をインストールした
- 2D プロジェクトを作成した
という形で環境を整えてきました。
しかし、Unity エディタには多くのウィンドウがあり、それぞれの役割を理解していないと迷いやすくなります。
各ウィンドウの役割
という基本を押さえましょう。
今回は Unity エディタの画面構成 を学び、Scene、Game、Hierarchy、Inspector、Project の使い方を理解します。
今日学ぶこと
- Scene ビュー … シーンを編集する画面
- Game ビュー … プレイ時の見た目を確認する画面
- Hierarchy … シーン内のオブジェクト一覧
- Inspector … 選択したオブジェクトのプロパティ
- Project … プロジェクト内のファイル一覧
画面の構成
Unity エディタを開くと、次のようなレイアウトになります。
| エリア | 内容 |
|---|---|
| 上段 | メニュー、ツールバー、再生ボタン |
| 中央左 | Scene ビュー / Game ビュー(タブで切り替え) |
| 中央右 | Game ビュー(Scene と並べて表示することも可能) |
| 左 | Hierarchy(シーン内のオブジェクト) |
| 右 | Inspector(選択オブジェクトのプロパティ) |
| 下 | Project(ファイル一覧)、Console(ログ) |
Scene ビュー
Scene ビュー は、シーンを編集するための画面です。
- オブジェクトの配置、移動、回転、拡大縮小を行う
- カメラの視点で編集する(プレイ時の見た目とは別)
- 2D モードでは上面から見下ろした形で編集する
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| パン(移動) | 中クリックドラッグ、または Alt + 左クリックドラッグ |
| ズーム | スクロールホイール |
| オブジェクト選択 | 左クリック |
Game ビュー
Game ビュー は、プレイ時の見た目を確認する画面です。
- 再生ボタン(▶)を押すと、ここにゲーム画面が表示される
- カメラが写している範囲が表示される
- 解像度やアスペクト比を変更して確認できる
Scene で編集 → Game で確認、という流れで作業します。
Hierarchy
Hierarchy は、シーン内のオブジェクト一覧です。
- シーンに存在するすべての GameObject が表示される
- 親子関係で階層表示される
- オブジェクトをクリックすると選択され、Inspector に詳細が表示される
- 右クリックで「2D Object」→「Sprite」など、新規オブジェクトを追加できる
Inspector
Inspector は、選択したオブジェクトのプロパティを表示・編集するウィンドウです。
- オブジェクトを選択すると、そのコンポーネント(Transform、Sprite Renderer など)が表示される
- 各プロパティの値を変更できる
- スクリプトをアタッチすると、そのスクリプトの public 変数もここに表示される
WinForms のプロパティウィンドウに相当します。
Project
Project は、プロジェクト内のファイル一覧です。
- Assets フォルダの中身が表示される
- スクリプト、画像、プレハブ、シーンなどが一覧される
- ファイルを Hierarchy にドラッグすると、シーンに配置できる
- フォルダを作成して整理できる
画面の流れ
Project からファイルを選ぶ
↓
Hierarchy にドラッグしてシーンに配置
↓
Scene ビューで位置を調整
↓
Inspector でプロパティを設定
↓
再生ボタンで Game ビューで確認
重要ポイント
Scene は編集用、Game はプレイ確認用です。
- Scene ビュー … シーンを編集する画面
- Game ビュー … プレイ時の見た目を確認
- Hierarchy … シーン内のオブジェクト一覧
- Inspector … 選択オブジェクトのプロパティ編集
- Project … プロジェクト内のファイル一覧
発展アイデア
エディタの画面構成が分かったら、次のステップです。
- GameObject と Transform … オブジェクトの配置と Position / Rotation / Scale
- C# スクリプトの作成とアタッチ … スクリプトで動きを制御する
エディタの画面構成は Unity 開発の基礎 です。次は GameObject の操作を学びましょう。



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