Unity体験 第1回 ~はじめてのプロジェクトを作ってみよう~

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Unity体験 第1回「はじめてのプロジェクトを作ってみよう」の内容を示したイラスト。Unityを開いてシーンにCubeとSphereを置き、Rigidbodyを付けて落とす。
今回の内容(イラスト)

はじめに

今日はUnityの勉強ではなく、「Unityってこんなことができるんだ!」を体験するシリーズの、最初の回です。

3か月後にはUnityを本格的に学習しますが、今日は細かい操作や専門用語を覚える必要はありません。

まずは、Unityで使うプロジェクトを作って、エディターを開くところまで進めましょう。


今日の目標

今日は次の4つを体験します。

  • プロジェクト用のフォルダーを作る
  • Unity Hubで新しいプロジェクトを作る
  • Unityエディターを開いてみる
  • CubeとSphereを置いて、Sphereを落としてみる

① プロジェクト用のフォルダーを作ろう

Unityで作るゲームは、「プロジェクト」という単位で保存されます。

作るプロジェクトが増えても迷わないように、先に保存用のフォルダーを1つ作っておきます。

手順

  • ドキュメントフォルダーを開く
  • 新しいフォルダーを作る
  • 名前を「MyUnityProjects」にする
Documents
└─ MyUnityProjects

フォルダーの作り方の詳しい説明は、【チュートリアル】プロジェクト用フォルダの作成(C# / Unity)をご覧ください。

ポイント

保存場所を最初に決めておくと、「作ったプロジェクトがどこにあるか分からない」という失敗を防げます。


② Unity Hubでプロジェクトを作ろう

手順

  • Unity Hubを起動する
  • 「New project」(新しいプロジェクト)をクリックする
  • テンプレートは「Universal 3D」を選ぶ
  • プロジェクト名を入力する(授業で指定した名前)
  • 保存先(Location)に、先ほど作った「MyUnityProjects」フォルダーを指定する
  • 「Create project」をクリックする

しばらく待つと、Unityエディターが開きます。初回は時間がかかることがあります。

ポイント

プロジェクトを作ると、指定した場所にプロジェクト名のフォルダーができます。その中に、ゲームの素材やシーンが保存されます。


③ Unityエディターを開いてみよう

エディターには、Scene、Game、Hierarchy、Inspector、Projectなどのウィンドウが並んでいます。

今日は覚える必要はありません。「こんな画面なんだ」と眺めるだけで大丈夫です。

各ウィンドウの役割は、Unity 6の画面構成を理解する ― Game・Scene・Hierarchy・Inspector・Projectの役割で詳しく解説しています。


④ CubeとSphereを置いて落としてみよう

手順

  • Hierarchyで右クリック → 3D Object → Cube
  • 同じように、3D Object → Sphere を作る
  • Sphereを選んで、InspectorのPositionのYを3にする
  • Inspectorの「Add Component」から「Rigidbody」を追加する
  • 画面上部の▶(Play)を押す

Sphereが下に落ちて、Cubeの上に乗れば成功です。

ポイント

Rigidbodyは、「物理の力を受ける」ための部品です。付けるだけで、重力で落ちるようになります。

このように、GameObjectに部品を付けて機能を増やす考え方は、Unityの基本になります。


今日のまとめ

今日体験したこと

  • プロジェクト用のフォルダーを作った
  • Unity Hubでプロジェクトを作った
  • Unityエディターを開いた
  • Rigidbodyを付けて、Sphereを落とした

最後に

次回は、Materialで色を変えたり、Cameraを動かしたり、Cubeを積み重ねたりして遊んでみます。

次の回:Unity体験 第2回 ~色・カメラ・物理で遊んでみよう~

訪問数 3 回, 今日の訪問数 3回

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Posted by hidepon