デザインパターン,学習,設計

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SoC(Separation of Concerns)原則とは、ソフトウェア開発の原則の一 ...

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SOLIDとは、優れたオブジェクト指向設計の5つの原則の頭文字をとったものです。 単一責任 ...

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YAGNI(You Aren't Gonna Need It)原則とは、ソフトウェア開発の ...

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KISS原則(Keep it Simple, Stupid)とは、プログラマに、複雑でわか ...

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DRY(Don't Repeat Yourself)原則とは、ソフトウェア開発の原則で、同 ...

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このサンプルは、一部のなりますので、最初に下部の全体の流れページを確認しましょう C#で本 ...

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カードクラスを複数持っている(属性として含んでいる)状態をクラスとして抽出します クラス ...

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トランプゲームのプレイヤーを考えてみます色々な属性が思い浮かぶと思いますが、サンプルとして ...

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トランプゲームのプログラムを作りたいと思いますここでは、オブジェクト指向を取り入れた考え方 ...

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カード1枚の構成をクラスとして抽出します using System; using Syst ...