関心ごとの分離の原則(セパレーション・オブ・コンサーンズ)
SoC(Separation of Concerns)原則とは、ソフトウェア開発の原則の一 ...
SOLIDの法則
SOLIDとは、優れたオブジェクト指向設計の5つの原則の頭文字をとったものです。 単一責任 ...
YAGNIの法則
YAGNI(You Aren't Gonna Need It)原則とは、ソフトウェア開発の ...
KISSの法則
KISS原則(Keep it Simple, Stupid)とは、プログラマに、複雑でわか ...
DRYの法則
DRY(Don't Repeat Yourself)原則とは、ソフトウェア開発の原則で、同 ...
【C#】クラスのサンプル(トランプゲーム)
このサンプルは、一部のなりますので、最初に下部の全体の流れページを確認しましょう C#で本 ...
【C#】クラスのサンプル(山札)
カードクラスを複数持っている(属性として含んでいる)状態をクラスとして抽出します クラス ...
【C#】クラスのサンプル(トランプゲームのプレイヤー)
トランプゲームのプレイヤーを考えてみます色々な属性が思い浮かぶと思いますが、サンプルとして ...
【C#】クラスのサンプル(トランプゲームの構成)
トランプゲームのプログラムを作りたいと思いますここでは、オブジェクト指向を取り入れた考え方 ...
【C#】クラスのサンプル(カード)
カード1枚の構成をクラスとして抽出します using System; using Syst ...