
シーンワークフローを改善(シーンを同時に複数表示)
複数のシーンをロード、アンロードすることで、1つのシーン上に同時に複数のシーンオブジェクト ...

【Unity】ISerializationCallbackReceiverを使ったサンプル
ISerializationCallbackReceiverは、Unity Engineの ...

【Unity】DictionaryをUnityJsonでシリアライズ、デシリアライズ
DictionaryをJson文字列にシリアライズするメソッドと、Json文字列からDic ...

【Unity】ゲーム実行中に表示クオリティを変更する(設定画面などで使えます)
QualitySettings UnityのQualitySettingsは、ゲームのグラ ...

【Unity】Instantiateでデータを受け渡す方法
UnityのInstantiate関数でデータを渡すには、インスタンス化されたオブジェクト ...

ライフゲージの管理コード
サンプルのスクリプトについて、説明します LifeGaugeContainerスクリプト ...

【Unity】Aキーを押す度に特定のゲームオブジェクトの有効無効を切り替える
Unityにおいて、Aキーを押す度に特定のゲームオブジェクトの有効無効を切り替えるには、以 ...

【Unity】ワールド座標、スクリーン座標、RectTransform座標
Unityにおいて、ワールド座標、スクリーン座標、RectTransform座標は、オブジ ...

ジェネリックメソッドでの型パラメーター省略
C#のジェネリックメソッドでは、型パラメーターを省略することができます。これを暗黙的な型推 ...

【Unity】Instantiate()メソッドのオーバーロード
Instantiate() メソッドには、複数のオーバーロードが用意されています。以下に代 ...