SOLID原則,Unity,デザインパターン

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1. 資料の目的 物理空間内で「指定範囲に含まれるコライダーを一括取得」する代表的なメソッ ...

C#,SOLID原則,Unity,デザインパターン

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目的 Unityで、他のオブジェクトに接触したときにそのオブジェクトのメソッドを呼び出す処 ...

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― 敵キャラクターの攻撃処理を安全に拡張する設計 ― 1. 背景と目的 Unityでは継承 ...

C#,SOLID原則,デザインパターン

c# C#

― 誕生の背景と壊れない設計のための実践ガイド ― 1. 概要 リスコフの置換原則(LSP ...

SOLID原則,デザインパターン

c# C#

以下に、「リスコフの置換原則(LSP)を破ってしまう継承の例」として、猫(Cat)と人間( ...

SOLID原則,デザインパターン

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1. 概要 複数のエネミー(GoblinやTrollなど)がシーン上に存在する状態で、UI ...

Collider,Unity,学習

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的にボールが衝突したタイミングで、IsKinematicを有効にして物理的な作用を止め、く ...

C#,Unity

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1. 基本方針 移動方向・距離・速度などをpublicな変数でInspectorから個別設 ...

Cinemachine,Unity,Unity6

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Cinemachine Confiner 2D 最新チュートリアル はじめに 2Dゲーム開 ...