
Unityのボタンイベントをコードで記述する
Unityのボタンイベントは一般的にはインスペクターから登録しますが、今回はこれをコードだ ...

参照型のディープコピー(詳細コピー)
配列(参照型)のコピー メモリの同じところを指しているので、コピーしても同じところが変更さ ...

[GitHub DeskTop] Git管理対象外のフォルダを追加
キャッシャや一時フォルダなど、再度作成できるものは管理対象外にした方が容量も少なくすみます ...

[Unity]プロジェクトを移動した場合の変更箇所
プロジェクトを移動する必要がある時の管理についてになります プロジェクトフォルダーを別の場 ...

汎用的な当たり判定スクリプト
当たり判定は、OnTrigger系のイベントとOnCollision系のイベントがあります ...

Debug.Logは負荷が高いので、リリース時には無効にしたい
リリース版にDebug.Logは不要ですしかし、リリース度にコメントにするのは手間です 次 ...

Git LFSの残り容量の確認
GitHubで、あとどれくらい保存できるかを確認します 確認手順 ブラウザでGitHubを ...

キャラクタを追いかける
UnityのツールのNavMeshを使って実現してみましょう チュートリアルから学ぶナビゲ ...

コンポーネントの有効化、無効化
ゲームオブジェクトにアタッチされているコンポーネントの有効、無効化をスクリプトから変更しま ...