
UnityにおけるTransformクラスとtransformプロパティ
Unityにおいて、オブジェクトの位置、回転、スケールを管理するのがTransformクラ ...

UnityにおけるGameObjectクラスとgameObjectプロパティ
Unityは、シーン内に配置されたオブジェクト(カメラ、ライト、キャラクターなど)を中心に ...

Unityの [ContextMenu] 属性の利用方法と仕組み
属性は、Unityエディター内でスクリプトの特定のメソッドを直接実行するための便利な機能で ...

UnityにおけるgameObjectの概要
概要 gameObjectは、Unityにおける基本的な要素であり、シーン内のすべてのオブ ...

Unityにおけるオブジェクト生成とファクトリーメソッドパターンの類似性
Unityでは、ゲームオブジェクトやコンポーネントを生成する際に、new キーワ ...

WinFormsデザイン画面とファクトリーメソッドパターンの類似性
WinFormsのデザイン画面では、開発者は視覚的にコントロールを配置し、フォームをデザイ ...

UnityにおけるGetComponentの仕組みと利用方法
UnityのGetComponent<T>メソッドは、ゲームオブジェクトにアタ ...

UnityのGameObjectクラスについての技術資料
UnityのGameObjectクラスは、シーン内のすべての要素(キャラクター、ライト、カ ...

Unityのシーン管理に関する技術資料
Unityにおけるシーン管理は、ゲームの進行やステージ間の遷移をスムーズに行うための重要な ...

UnityのCameraクラスについての技術資料
Cameraクラスは、Unityでゲーム内の視点や描画を管理するための重要なクラスです。こ ...