【Unity】コード保守性の向上術:保守性が低いコードと高いコードの違い(オブジェクト指向の側面)
オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、保守性の高いコードと低いコードの違いを示 ...
【Unity】コード保守性の向上術:保守性が低いコードと高いコードの違い
保守性の高いコードは、変更や拡張が容易で、バグの修正が簡単なコードです。具体的には、読みや ...
【Unity】UnityChanアニメーションジャンプでコライダーがついてこない
Unityでキャラクターがジャンプアニメーション中にコライダーが地面に残ったままになる問題 ...
【Unity】オブジェクトの内側と外側を反転させたい
ProBuilderでシリンダーの内側と外側を反転する手順 ProBuilderをインスト ...
【Unity】ChatGPTの活用方法
ChatGPTの活用方法について、特にゲーム開発やプログラミングに関連する具体的なシナリオ ...
【Unity】オブジェクトAの周りを廻るオブジェクトB
オブジェクトBがオブジェクトAの周りを等速で回転し、常にオブジェクトAを見ているスクリプト ...
【Unity】シェーダーグラフを使ったシェーダーのシンプルなサンプル作成
Unityのシェーダーグラフを使用すると、視覚的なノードベースのインターフェースでシェーダ ...
ソフトウェア開発の原則(ことわざ)
ソフトウェア開発には多くの原則がありますが、代表的なものをいくつか紹介します SOLID原 ...
【Unity】PlayerPrefsを使ったランキング管理の実装
Unityでランキングを管理するために、PlayerPrefsを使用して名前、得点、日時を ...
【Unity】Unityでシンプルなサンプルを通してSOLID原則を学びましょう
UnityでSOLID原則を適用した簡単なサンプルプロジェクトを紹介します。ここでは、プレ ...