
【Unity】就活用ポートフォリオ
Unityでポートフォリオを作成する際に気をつける点はいくつかあります。以下にいくつかのポ ...

【Unity】就職の面接で、面接官から「オブジェクト指向でコード書いてますか?」と聞かれて、普段Unityで開発している人が、「使ってないと思います」って言ったら?
就職の面接で「オブジェクト指向でコードを書いていますか?」と聞かれて、普段Unityで開発 ...

【Unity】Unityとオブジェクト指向の関係(すでに使ってます)
Unityとオブジェクト指向は密接に関連しています。Unityの開発では、クラスを使ってゲ ...

具体化と抽象化の効果とオブジェクト指向との関連
具体化と抽象化の学習はプログラミング初心者に理解を深め、問題解決能力を向上させます。オブジ ...

【Unity】自転しながら直進するオブジェクトを発射する方法
自転しながら直進するオブジェクトを発射する方法は、Unityでオブジェクトが回転しつつ直線 ...

【Unity】自作のC#ライブラリをパッケージマネジャーでインポートできるようにするには
Unityで自作のC#ライブラリをパッケージマネージャーでインポートできるようにするには、 ...

Githubでアクセス権をprivateからpublicに変更する
GitHubリポジトリをパブリックに変更する手順は以下の通りです。これにより、リポジトリが ...

【Unity】アセンブリ定義ファイル
Unityのアセンブリ定義ファイル(Assembly Definition File)は、 ...

C#で参照型変数を値型としてコピーする(ただしメンバーは値型のみ)
メンバーがすべて値型であれば、ディープコピーは非常にシンプルになります。値型のメンバーは直 ...

【Unity】UIのボタンを押すと他のゲームオブジェクトにアタッチされているスクリプトのメソッドを呼び出す。引数として押したボタンの情報を渡したい
設定手順 以下の手順で設定します。 ターゲットオブジェクトのスクリプト 呼び出されるメソッ ...