【Unity】2Dで引力(重力)効果
2Dのオブジェクトが重力に引っ張られる効果を試してみましょう 実行結果 次のようにした場合 ...
【Unity】2Dでベルトコンベア効果
2Dのオブジェクトが自動的に移動するものなどで見られる効果の実装方法になります 実行結果 ...
【Unity】2Dでキャラクタが水面に浮かんでいる効果
2Dでオブジェクトがぷかぷか浮かんでいる効果の実装方法になります 実行結果 次のようにした ...
複数のコライダーを結合して、当たり判定を1回だけにする
壁を複数のゲームオブジェクトで作成して、それらを1つのコライダーで当たり判定としたいときな ...
【C#】キャラクタが生きているか確認することから文法を学ぶ
最初、キャラクタがライフを5持っているとしますやられると1減るような様子をコードを使って自 ...
【Unity】C#のパターン マッチングを使ってみる
これまでのパターンマッチングを使わない方法と使った方法を見比べて学習に結びつけましょうサン ...
【Unity】利用できるC#のバージョン(コンパイラ)
Unityのスクリプト(コード)は、C#で記述されますが、必ずしもC#最新のすべての機能が ...
【Unity】アプリケーションを終了させる方法
Uniyエディターで実行している時と、ビルドされたアプリをPCで実行している時の終了方法は ...
【Unity】ファクトリーメソッドパターン
ファクトリーメソッドパターン(Factory Method Pattern)は、ソフトウェ ...
ファクトリーメソッドパターン
ファクトリーメソッドパターン(Factory Method Pattern)は、ソフトウェ ...