技術資料: 自作作品発表(ユーザー向け: ゲーム紹介と開発の裏側)
ゲームを遊ぶユーザーを聴衆として技術資料を構成する場合、彼らが興味を持つ視点にフォーカスし ...
特定の親オブジェクトの子オブジェクトをすべて取得する方法
目的 Unityで特定の親オブジェクトの子オブジェクトを一括で取得して操作することは、ゲー ...
技術資料: UnityでPrefabのコンポーネントにアクセスする方法
1. 概要 この技術資料は、UnityでPrefabのコンポーネントにアクセスするためのシ ...
技術資料: Unityでのデザインパターンと技術の解説
概要 この技術資料では、Unityプロジェクトで用いられるデザインパターンや技術を説明しま ...
Unityにおけるオブジェクト指向プログラミング(OOP)ガイド
Unityを使用してゲーム開発を行う際、知らず知らずのうちにオブジェクト指向プログラミング ...
C# オブジェクト指向プログラミングにおける継承の問題と対処
C#におけるオブジェクト指向プログラミング(OOP)は、効率的で再利用可能なコードを作成す ...
UnityにおけるC#の合成の例
はじめに 合成 (Composition) とは、オブジェクトの機能を組み合わせることで、 ...
Unityにおける GameObject と Component の技術的説明
はじめに Unityでは、GameObject と Component を使用してオブジェ ...
C#における参照型によるカプセル化の破壊とその対策
1. はじめに C#におけるオブジェクト指向プログラミングでは、「カプセル化」が非常に重要 ...
Unityの新しい入力システムを使った移動処理の基本例3選
新しいInput Systemを従来のInputManagerのように使用する方法を学ぶこ ...