SOLID原則の解説
SOLID原則は、ソフトウェア開発における高品質で保守しやすいコードを書くための5つの設計 ...
開放閉鎖の原則(Open/Closed Principle)をわかりやすく説明する技術資料
開放閉鎖の原則とは 拡張には開かれている(Open for extension)新しい機能 ...
インターフェース分離の原則(Interface Segregation Principle)をわかりやすく説明する技術資料
インターフェース分離の原則とは インターフェース分離の原則(Interface Segre ...
単一責任の原則(Single Responsibility Principle, SRP)をわかりやすく説明する技術資料
単一責任の原則とは 単一責任の原則(SRP)は、オブジェクト指向プログラミングの設計原則の ...
依存性逆転の原則(Dependency Inversion Principle)をわかりやすく説明する技術資料
依存性逆転の原則とは 依存性逆転の原則(Dependency Inversion Prin ...
リスコフの置換原則(Liskov Substitution Principle)をわかりやすく説明する技術資料
リスコフの置換原則とは リスコフの置換原則(LSP)は、オブジェクト指向プログラミングの設 ...
GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) と C#
GRASP (General Responsibility Assignment Soft ...
「GameManager」技術資料 - シングルトンによるグローバルなゲーム管理
以下は、GameManagerクラスに関する技術資料です。本資料では、Unity初心者にも ...
Unity: シングルトンパターンを用いたGameManagerの実装
概要 Unityプロジェクトにおいて、ゲーム全体を管理するためにGameManagerを実 ...
「GameManager」Prefab化と再利用におけるデバッグフロー改善策技術資料
本資料では、GameManagerのようなシーンを跨ぐシングルトンオブジェクトをPrefa ...