
Unityで学ぶプログラミングの基本ルール:SOLID原則
はじめに:SOLID原則とは? ゲームやアプリを作るとき、プログラムがわかりやすくて、直し ...

C#デザインパターン & SOLID原則マスターコース 概要資料
1. コース概要 タイトル:Master Design Patterns & SO ...

UnityにおけるGameObjectとコンポーネント管理の内部構造
1. はじめに Unityはコンポーネントベースの設計手法を採用しており、GameObje ...

UnityにおけるGameObjectとコンポーネント管理の実践的設計ガイド
~プロジェクト要件と実装パターンに基づく詳細な解説~ 1. はじめに Unityは、コンポ ...

UnityのSoundManagerチュートリアル
〜シングルトンパターンと空間的効果音(AudioSource.PlayClipAtPoin ...

AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

Unity: シングルトンパターンを用いたGameManagerの実装
概要 Unityプロジェクトにおいて、ゲーム全体を管理するためにGameManagerを実 ...

Unityで学ぶファクトリーパターンとファクトリーメソッドパターン チュートリアル
~ 武器生成例を通して学ぶ ~ このチュートリアルでは、Unity環境でファクトリーパター ...

ファクトリーパターンとファクトリーメソッドパターンの違い(C#)
~ 武器を題材にした C# サンプル付き資料 ~ 1. 概要 ファクトリーパターンは、オブ ...

Unity アイテム管理システムとリアルタイム難易度・出現率調整チュートリアル(最終版)
このチュートリアルでは、以下の機能を実装します。 ScriptableObject による ...