
関心ごとの分離の原則(セパレーション・オブ・コンサーンズ)
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SOLIDの法則
SOLIDとは、優れたオブジェクト指向設計の5つの原則の頭文字をとったものです。 単一責任 ...

YAGNIの法則
YAGNI(You Aren't Gonna Need It)原則とは、ソフトウェア開発の ...

KISSの法則
KISS原則(Keep it Simple, Stupid)とは、プログラマに、複雑でわか ...

DRYの法則
DRY(Don't Repeat Yourself)原則とは、ソフトウェア開発の原則で、同 ...

public int Life => Life; は、なぜだめなのか?アプリが落ちるのだが!!
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マイクロソフトのC#基礎学習
C#開発会社のページで学習しましょう 本家の学習ページで体系的に学びましょう チュートリア ...

デコレーターデザインパターン
デコレーター設計パターンの実現テストします シナリオ コーヒーショップの例で勉強しましょう ...

オブザーバーデザインパターン
マイクロソフトのオブザーバー設計パターンを参考に気象観測システムをオブザーバーパターン(I ...

[Unity・C#]ソースコードからクラス図を自動で作成する
クラス、メンバーの説明をまとめたクラス図をコードから作成するツールを使って作成します コー ...