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衝突時の処理をアイテム側に移行したサンプル
コード BasketController using UnityEngine; publi ...
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【Unity】的の当たった場所によって得点を決める
的にあたる場所による得点の違いを得るには、さまざまな方法があります的に複数のコライダーを取 ...
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プログラムでイベントに使われているデザインパターン
プログラムでイベントに使われているデザインパターンは、イベント駆動型アプリケーションやGU ...
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【Unity】移動している的にボールをくっつける
的にボールが衝突したタイミングで、IsKinematicを有効にして物理的な作用を止め、く ...
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【Unity】2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプル
2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプルになります 準備 2Dゲームオブジェク ...
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【Unity】当たり判定の汎用化
当たり判定用のスクリプトを作成し、判定が必要なたびに再利用ができるようにします サンプルコ ...
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猫が逃げるゲームの解析例(学習目的)
本来、開発を進める前に設計をきちんとすることが大事ですその前提の上で、作成されたコードから ...
![c# C#](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/03/CSharpIcon-150x150.png)
C#のコードからUML図を作成する方法
無料でできる範囲で、UML図を作成してみますクラス図を作成することで、次のようなメリットが ...
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【Unity】プリミティブのCubeをスクリプトだけで実現
プリミティブのCubeはヒエラルキービューから作成できますが、コードでも実現することが可能 ...
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WindowsFormsとUnityの具体的な開発比較
手順の比較 Windows Forms フォームの作成 Windows Formsアプリケ ...