AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かす(Unity 6対応)
2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプルになります。 準備 まずは、ドラッグ対 ...
UnityEngineのシミュレーションで学習
学習用シーン 次のような、3DプロジェクトにCubeを1つ配置したシーンで考えましょう H ...
C#はどこで学べばいい?(まずここから始めてください)
C#を学び始めたとき、 「どこで勉強すればいいのか分からない」 という状態になります。 結 ...
Day8 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
赤い波線を味方にする 〜エラーを激減させる一番簡単な書き方〜
プログラミングを始めた頃は、 エラーが大量に出る どこが悪いのかわからない 直したつもりな ...
プログラムは「文章」ではなく「建物」です
プログラミングを始めたばかりの頃、 多くの人がコードを 文章のように ...
日本語の手順からプログラムを作る例― 血液型診断を題材にした段階的詳細化(FE擬似言語準拠版) ―
プログラム作成では、最初からコードを書くのではなく 日本語で処理手順を整理してから具体化す ...
ゼロから理解する基本情報アルゴリズム
基本情報技術者試験(科目B)は アルゴリズムの構造理解を問う試験です。 難しい数学ではあり ...
基本情報 科目B:擬似言語をC#に置き換える練習(問1〜6)
科目Bの擬似言語は「考え方(アルゴリズム)」を問うための表記です。 実務ではC#等で実装す ...