![c# C#](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/03/CSharpIcon-150x150.png)
C#でのオブジェクト指向学習サンプル2(レジ、マイナスの商品は買えないようにする)
C#でのオブジェクト指向学習サンプル1(レジ基本)で、基本的なレジをシミュレートしてみまし ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
Unityでのオブジェクト指向学習サンプル(レジ)
スーパーのレジシステムをUnityでシミュレートして、オブジェクト指向のメリットをみていき ...
![program](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2023/02/プログラミング-150x150.jpg)
C#,Unityの学習環境作り
初学でこれからプログラミングに触れる場合の初期の環境を作っていきましょう それぞれのタスク ...
![c# C#](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/03/CSharpIcon-150x150.png)
初めてGitを使う時の環境準備
バージョン管理ソフトウェアのGitを使ってコードの変更点管理(履歴)をしてみましょう Gi ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
履歴を管理できるデザインパターン
C#で履歴を管理するためのデザインパターンとしては、以下のようなものがあります。 Meme ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
【Unity】指定の位置に移動するいろいろな方法
Unityでは、ゲームオブジェクトを指定した位置に移動させるためのさまざまな方法があります ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
【Unity】StateMachineBehaviourを使ったステートマシン
UnityのStateMachineBehaviourを使用することで、ステートマシンを実 ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
【Unity】複数のゲームオブジェクトやコンポーネントの取得
C#では、配列やListによってまとめて処理することができる仕組みが用意されていますもちろ ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
ゲーム開発でのTier法とは
ゲーム開発における"Tier"という用語には、いくつかの異なる意味がありますが、おそらく最 ...