
制作演習②「自作」開始にあたっての心得
今日からの自作演習は、ただ作るだけでなく、授業で学んだスキルを活かして作品を成長させる場で ...

制作発表に向けて(例:4択クイズゲーム)
本資料では、制作物の発表用資料の作成と発表の手順についてまとめています。この資料は、4択ク ...

C#,Unityの学習環境作り
初学でこれからプログラミングに触れる場合の初期の環境を作っていきましょう それぞれのタスク ...

初めてGitを使う時の環境準備
バージョン管理ソフトウェアのGitを使ってコードの変更点管理(履歴)をしてみましょう Gi ...

GitHub Projectsを活用したタスク管理ガイド
このドキュメントでは、GitHub Projectsを使用してプロジェクト「CoinCol ...

効果的なチーム学習の進め方:指導者向けガイド
このガイドでは、プログラミング指導者がチームを効果的に指導し、WinFormアプリのチュー ...

GitHubで、他のユーザーのリポジトリを自分のアカウント下にコピーする
GitHubでの「Fork」とは、他のユーザーのリポジトリを自分のアカウント下にコピーする ...

GitのBehind,Aheadについて
Gitでの「Behind」と「Ahead」は、ローカルブランチとリモートブランチのコミット ...

Gitで作成する名前のサンプルまとめ
Gitにおける効果的な名前付けは、プロジェクトの透明性と追跡可能性を高めるために重要です。 ...

GitのIssue活用ガイド:概要と効果的な使い方
Gitのissueとは、ソフトウェア開発におけるプロジェクトの問題点、バグ、新しい機能のリ ...