C# オブジェクト指向プログラミングにおける継承の問題と対処
C#におけるオブジェクト指向プログラミング(OOP)は、効率的で再利用可能なコードを作成す ...
UnityにおけるC#の合成の例
はじめに 合成 (Composition) とは、オブジェクトの機能を組み合わせることで、 ...
Unityにおける GameObject と Component の技術的説明
はじめに Unityでは、GameObject と Component を使用してオブジェ ...
C#における参照型によるカプセル化の破壊とその対策
1. はじめに C#におけるオブジェクト指向プログラミングでは、「カプセル化」が非常に重要 ...
ゲーム開発やデザインにおいてさまざまな法則や手法
ゲーム開発やデザインには、プレイヤーを引き込むためのさまざまな法則や手法があり、ゲームを面 ...
「ゲーム業界の知恵袋:役立つリンク集と開発のヒント」
このページは、ゲーム開発者やクリエイターに役立つ知識やリソースを集めた技術リンク集です。桜 ...
コンポジションの理解と実装:買い物籠(ショッピングカート)を題材にしたC#およびUnityでのアプローチ
目次 はじめに コンポジションとは C#コンソールアプリケーションによる実装 クラス設計 ...
技術資料: Unityにおけるアイテム管理システムの設計と実装(VContainerを使用)
目次 はじめに システム概要 設計原則 クラス構成 4.1. データモデルクラス 4.1. ...
【Unity】TextMeshProにテキストを代入して表示する方法
TextMeshProにテキストを表示するには、textMeshProInstance.t ...
シングルトンパターンを使った GameManager クラスのリファクタリング
シングルトンパターンは、あるクラスに対してインスタンスが1つしか存在しないことを保証し、そ ...