C#,コンポジション,継承,設計・アーキテクチャ

unity

概要 Unityはコンポーネントベースの設計思想を採用しており、オブジェクトにさまざまな機 ...

デザインパターン

unity

概要 この技術資料では、Unityプロジェクトで用いられるデザインパターンや技術を説明しま ...

設計・アーキテクチャ

unity

Unityを使用してゲーム開発を行う際、知らず知らずのうちにオブジェクト指向プログラミング ...

設計・アーキテクチャ

c# C#

C#におけるオブジェクト指向プログラミング(OOP)は、効率的で再利用可能なコードを作成す ...

設計・アーキテクチャ

unity

はじめに 合成 (Composition) とは、オブジェクトの機能を組み合わせることで、 ...

設計・アーキテクチャ

unity

はじめに Unityでは、GameObject と Component を使用してオブジェ ...

設計・アーキテクチャ

c# C#

1. はじめに C#におけるオブジェクト指向プログラミングでは、「カプセル化」が非常に重要 ...

デザインパターン

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ゲーム開発やデザインには、プレイヤーを引き込むためのさまざまな法則や手法があり、ゲームを面 ...

チーム開発,デザインパターン,テスト,設計,開発

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C#,Unity,デザインパターン

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目次 はじめに コンポジションとは C#コンソールアプリケーションによる実装 クラス設計 ...