技術資料: Unityにおけるアイテム管理システムの設計と実装(VContainerを使用)
目次 はじめに システム概要 設計原則 クラス構成 4.1. データモデルクラス 4.1. ...
【Unity】TextMeshProにテキストを代入して表示する方法
TextMeshProにテキストを表示するには、textMeshProInstance.t ...
シングルトンパターンを使った GameManager クラスのリファクタリング
シングルトンパターンは、あるクラスに対してインスタンスが1つしか存在しないことを保証し、そ ...
WinFormsアプリケーションにおける依存関係管理
本資料では、WinFormsアプリケーションにおける依存関係管理について、DI(依存性注入 ...
DI(Dependency Injection)についての技術資料
依存性注入(Dependency Injection、DI)は、クラス間の依存関係を解決し ...
WinFormsアプリでDIコンテナを使用する際に必要なパッケージ
この資料では、C#のWinFormsアプリケーションでDI(依存性注入)コンテナを使用する ...
WinFormsアプリケーションでの冒険者キャラクター作成 ~パラメーター管理のベストプラクティス~
この資料では、C#のWinFormsアプリケーションで冒険者キャラクターを作成する方法につ ...
【Winform】中級:プレイヤーの動きを完全にコントロール: コマンドとメメントパターンを使った状態管理
この資料では、C#でコマンドパターンとメメントパターンを組み合わせて、操作の取り消し機能( ...
【Winform】中級:コマンドパターンを使用したサンプル
C#のコマンドパターンを使用して、WinFormアプリケーションで「前進」「後退」「左移動 ...
召喚の呪文で理解するオブジェクト指向プログラミング
オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、ソフトウェア開発において非常に重要な概念ですが ...