Winformアプリで シンプルなコードからSingleton Patternへ移行しよう
このチュートリアルでは、簡単なゲームプログラムを作成し、それをより安全で一貫した設計に改善 ...
WinFormアプリで シンプルなコードから列挙型パターンへ移行しよう
このチュートリアルでは、簡単なキャラクターのステータス管理プログラムを作成し、それを列挙型 ...
WinformアプリでシンプルなコードからDecoratorパターンへ移行しよう
このチュートリアルでは、簡単な装飾プログラムを作成し、それをより柔軟で拡張しやすい設計に改 ...
WinFormアプリで シンプルなコードからFactoryパターンへ移行しよう
このチュートリアルでは、簡単なオブジェクト生成プログラムを作成し、それをより柔軟で拡張しや ...
WinFormアプリで シンプルなコードからObserverパターンへ移行しよう
このチュートリアルでは、簡単な通知システムを作成し、それをより柔軟で拡張しやすい設計に改善 ...
WinFormアプリで シンプルなコードからCommandパターンへ移行しよう
このチュートリアルでは、簡単な操作プログラムを作成し、それをより柔軟で拡張しやすい設計に改 ...
WinFormアプリで シンプルなコードからStateパターンへ移行しよう
このチュートリアルでは、簡単なキャラクターのステータス管理プログラムを作成し、それをより柔 ...
StrategyパターンとStateパターンの違い
StrategyパターンとStateパターンは、どちらもオブジェクト指向設計において動作や ...
Winformアプリで シンプルなコードからStrategyパターンへ移行しよう
このチュートリアルでは、簡単な攻撃プログラムを作成し、それをより柔軟で拡張しやすい設計に改 ...
【Unity】インターフェースを使ってみる
この記事は、次のリンクの学習を終えた方がさらに進んだ設計技術を身につける意図で書いています ...