C#,Unity,設計

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C#,Unity,学習,設計

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C#で履歴を管理するためのデザインパターンとしては、以下のようなものがあります。 Meme ...

C#,Unity,ポリモーフィズム,学習,継承,設計

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C#では、配列やListによってまとめて処理することができる仕組みが用意されていますもちろ ...

Unity,設計

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Unityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。この例では、音量調整と画面の ...

設計

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UML(Unified Modeling Language)におけるコンポジション(Com ...

C#,Unity,デザインパターン,学習,設計

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C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...

Unity,イベント,学習,設計

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UnityのIPointerClickHandlerとInput.GetMouseButt ...

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オブジェクト指向プログラミングは、データとそのデータに関連する操作を一つのまとまりとして扱 ...

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C#,学習,設計

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抽象に依存するプログラムとは、プログラムが高度に抽象化された概念や仕組みに依存しているプロ ...