【ClassPractice06】private を使ってデータを守る
これまでの Player クラスはこうでした。 public int Hp; つまり、 p ...
【ClassPractice05】なぜコンストラクタが必要なのか?
ここまでで、クラスはこう使っていました。 Player p1 = new Player() ...
【ClassPractice04】戻り値を持つメソッドを作ってみよう
これまでの流れを整理します。 ClassPractice01 → データをまとめた Cla ...
【ClassPractice03】引数を持つメソッドを作ってみよう
コラム:「クラスの配列」 これまで私たちは、1人の Player を作りました。 Play ...
【ClassPractice02】クラスにメソッドを追加してみよう
前回は、クラスを使って データをひとまとめにする ことを学びました。 今回は一歩進んで、 ...
【C#】カードをシャッフルするメソッドはどこに置くべき?CardとDeckの責務を考える
トランプのカードを表すCard構造体を作ったとき、「カードをシャッフルするメソッドはどこに ...
アバター作成画面で理解する「クラス」と「インスタンス」
オブジェクト指向の最初の壁は、 「クラス」と「インスタンス」の違いです。 今日は、ゲームの ...
C#オブジェクト指向チュートリアル――「仕事を頼む」からクラス設計を学ぶ
C#のクラスやメソッドの文法は覚えたものの、「どのクラスに、どの処理を書けばよいのか分から ...
勇者を育てて学ぶC#オブジェクト指向入門
オブジェクト指向という言葉は少し難しそうですが、最初から用語を暗記する必要はありません。 ...
AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...