C#,クラス,設計・アーキテクチャ

c# C#

これまでの Player クラスはこうでした。 public int Hp; つまり、 p ...

C#,クラス,設計・アーキテクチャ

c# C#

ここまでで、クラスはこう使っていました。 Player p1 = new Player() ...

C#,クラス,設計・アーキテクチャ

c# C#

これまでの流れを整理します。 ClassPractice01 → データをまとめた Cla ...

C#,クラス,設計・アーキテクチャ

c# C#

コラム:「クラスの配列」 これまで私たちは、1人の Player を作りました。 Play ...

C#,クラス,設計・アーキテクチャ

c# C#

前回は、クラスを使って データをひとまとめにする ことを学びました。 今回は一歩進んで、 ...

C#,アルゴリズム,クラス,構造体,設計

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トランプのカードを表すCard構造体を作ったとき、「カードをシャッフルするメソッドはどこに ...

C#,クラス,設計・アーキテクチャ

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オブジェクト指向の最初の壁は、 「クラス」と「インスタンス」の違いです。 今日は、ゲームの ...

C#,インターフェース,クラス,コンポジション,チュートリアル,ポリモーフィズム,入門,設計

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C#のクラスやメソッドの文法は覚えたものの、「どのクラスに、どの処理を書けばよいのか分から ...

C#,カプセル化,クラス,チュートリアル,フィールド,プロパティ,メソッド,入門

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オブジェクト指向という言葉は少し難しそうですが、最初から用語を暗記する必要はありません。 ...

C#,Collider,DI(依存性注入),Material,Prefab,ScriptableObject,Unity,イベント,クラス,コルーチン

unity

本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...