
C#で学ぶ継承の基本:PersonとStudentクラスを例に解説
C#は、オブジェクト指向プログラミングを学ぶうえで非常に適した言語です。その中でも「継承」 ...

プログラム言語ごとのオブジェクト指向の扱い
オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、データとそれに関連する処理をオブジェクトとして ...

継承よりコンポジションを選ぶべき理由と実践例
オブジェクト指向プログラミングにおいて、「継承」より「コンポジション」を選択する設計手法が ...

技術資料:UnityのColliderクラスの疑似継承構造
1. はじめに UnityのColliderクラスは、物理演算に使用される基底クラスであり ...

Unityにおける継承の仕組み – Colliderクラスを例に
Unityを使用した開発では、オブジェクト指向プログラミングの概念である「継承」が非常に重 ...

Unityにおける継承と合成の使い分け:技術資料
概要 Unityはコンポーネントベースの設計思想を採用しており、オブジェクトに機能を付与す ...

Unityにおける継承と合成(コンポジション)
概要 Unityはコンポーネントベースの設計思想を採用しており、オブジェクトにさまざまな機 ...

Winformアプリでオブジェクト指向を体験
初学者がオブジェクト指向を体験できるWinFormアプリのサンプルとして、以下のような「簡 ...

オブジェクト指向プログラミング入門 – 商品価格表示プログラム
オブジェクト指向プログラミングの概要 オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、データと ...

C#で抽象クラスを使ったキャラクターのダメージシステムの実装(DamageSystemSolution)
C#の抽象クラスを使ってキャラクターのダメージシステムをどのように実装するかを学びましょう ...