チュートリアル:Unityで親子クラスのライフサイクルを正しく扱う
では今回の記事内容をベースに、チュートリアル形式に整理します。 読者が実際に手を動かして「 ...
Unityで基底クラスと派生クラスを継承したときのライフサイクルメソッドの扱い
Unity でゲームオブジェクトを設計する際、共通処理を 基底クラス(親クラス) ...
Unity/C# 抽象クラスと override 入門
1ファイル → 分割 → 図解 → 自動テストまで TL;DR 学べること:abstrac ...
C#入門:コードは必ずブロック { } の中に書こう
C# では、コードは必ず「ブロック { }」の中に書く必要があります。 ブロック ...
WinFormsでの非同期処理 (async/await) チュートリアル
このチュートリアルでは、WinFormsアプリでの非同期処理 (async/await) ...
Unityで学ぶ async/await ― TextMeshProで非同期処理を実装する方法
TL;DR Thread.Sleep などの同期待機は UIをフリーズさせる Unity ...
Unityで継承クラスのフィールドをインスペクターに表示する方法
TL;DR Unity のインスペクターにカスタムクラスを表示したい場合は 属 ...
Unityで学ぶ:Vector3の基本と「マジックナンバー」を避ける書き方
はじめに Unityでゲームを作る際、オブジェクトの位置や移動を扱うときに必ず登場するのが ...
Unity実践:PlayerPrefsにJSONで複数セーブスロットを保存し、必要に応じて暗号化する
この記事でできること PlayerPrefs に JSON文字列 として 複数スロット の ...
Unityで学ぶセーブ機構:JSONでゲームデータを一括保存・読み込み(入門〜実践)
なぜJSON保存? PlayerPrefsは「少量の設定値」を保存するのに便利ですが、デー ...