初めてGitを使う時の環境準備
バージョン管理ソフトウェアのGitを使ってコードの変更点管理(履歴)をしてみましょう Gi ...
UnityでTile Mapを使ったケースでの安定した接地判定を行うためのチュートリアル
プレイヤーがタイルマップの地面を歩く際、特に上り坂や斜面でバタつきが発生しないように、Ra ...
技術資料:TextMesh Pro を使ったテキストアドベンチャーの作成方法
クラスを使わない方法 この資料は、Unityを使用してシンプルなテキストアドベンチャーゲー ...
Unity NavMeshでマス目ごとに停止しながらターゲットに向かうエージェントの実装方法
このチュートリアルでは、UnityでNavMeshエージェントを使用し、ターゲットに向かっ ...
技術資料:前職経験を活かしたアプリ開発アイデアとゲーム要素の応用
制作物のアイデア 1. はじめに 学習の目的:職業訓練校で学んだC#とUnityのスキルを ...
技術資料: Unityを用いた電気工事従事者向けアプリ開発
本技術資料は、電気工事従事者向けのトレーニングアプリケーションをUnityを使用して開発す ...
静的型付け言語と動的型付け言語の違いとサンプルコード
プログラミング言語は大きく分けて「静的型付け」と「動的型付け」の2種類に分類されます。静的 ...
Git コミットメッセージ ガイド
Gitのコミットメッセージを適切に記述することは、コードのメンテナンス性や可読性を向上させ ...
シングルトンパターンを活用したアプリケーション設計ガイド
本資料では、シングルトンパターンの特徴とその活用方法について説明します。シングルトンパター ...
Unity Resources.LoadAll メソッド技術資料
概要 Resources.LoadAll メソッドは、Unityプロジェクト内の Reso ...