
C# におけるポリモーフィズムの世界
~理論から実践、応用テクニックまで~ 1. はじめに 書籍の目的と背景 本書は、C# のオ ...

Unityで実践する動物オブジェクトのポリモーフィズムと移動機能の実装
本資料では、Unity を用いて「動物」というテーマのもと、各動物をゲームオブジェクトとし ...

Unityエディタでのオブジェクトライフ表示システム資料
1. はじめに 本資料では、Unityエディタ上でオブジェクトの位置にオブジェクト名とライ ...

Unity におけるアイテム管理システムの概要およびコード解説資料
この資料は、Unity を用いて開発されたゲーム内での「所持アイテム管理」と「フィールド上 ...

チュートリアル:Unity でのアイテム管理システムの作成
1. はじめに このチュートリアルでは、Unity で以下の内容を学びます: データ管理の ...

Unity におけるアイテム処理と所持データ管理システム
1. システム概要 目的 シーン上に出現するアイテムの表示と出現アニメーションを実現 プレ ...

チュートリアル:UI Imageを使ったKnob登録でオンスクリーンスティック入力を実装する
このチュートリアルでは、Unityの新Input Systemを利用し、物理ゲームパッドだ ...

Unityにおける継承関係でのStartライフサイクルイベント
virtual / override の利用方法と実装例 1. 概要 Unityのスクリプ ...

UnityでのGetComponentとポリモーフィズムを利用した Animal サンプル
1. 概要 本資料では、Unity において抽象クラス Animal を基底に、具体的な実 ...

インスペクターでインターフェースを割り当てる方法
~ 汎用エディターコードを活用したチュートリアル ~ 1. はじめに Unity の標準シ ...