
UnityEngine擬似コードから考えるC#スクリプトの振る舞い
UnityのStart()メソッドの内部処理を疑似コードから見てみましょう。 GameOb ...

VisualStudioのフォーム設計とunityエディタの似ているところ
Visual Studioのフォーム設計とUnityエディタにはいくつかの共通点があります ...

【WindowsForms】ボードゲーム用のボードとピース配置サンプル
デザイン プロパティ Padding設定 Form1 // ControlSampleとい ...

将棋盤をTableLayoutPanelで作成する
TableLayoutPanelを使うと、マスのなかにオブジェクトが収まるので、アプリケー ...

.NET, .NET Core, .NET Standard, .NET Framework の違い
これらはすべて、マイクロソフトが提供するプログラミングプラットフォームであり、C#、VB. ...

WindowsFormsアプリでRadioButtonの使い方
Windows FormsアプリケーションにおけるRadioButtonは、ユーザーが選択 ...

WindowsFormsアプリでグラフィックでイラストを表示する
PictureBoxではなく、Graphicsクラスで表示する方法になります privat ...

ポリモーフィズムのサンプル(将棋サンプルの一部)
基本サンプル Piece fu = new Fu(); class Piece { } c ...

タプルのサンプル
C#のタプルは、複数の要素を1つのオブジェクトとして扱うための仕組みです。タプルは、値を順 ...

将棋サンプル(経過)
クラス図 // 必要な名前空間を読み込む using System; using Syst ...