継承の次に学びたい「コンポジション」― 継承より組み合わせを考える
継承を学んだ次のステップとして、コンポジション(has-a の関係)の考え方をC#で解説し ...
【学習】Unity エディタの画面構成(Scene / Game / Hierarchy / Inspector)
図解つきで詳しく解説した記事もあります。Unity 6の画面構成を理解する ― Game・ ...
【学習】WinFormsでLabelを使ってみよう(計算結果やメッセージを表示する)
これまでの学習では、 TextBox で文字を入力する ボタンを押して処理を実行する La ...
【学習】カリキュラムの流れと、WinForms と Unity はつながっている
Unity に入ると、別の分野に入ったように感じることがあります。しかし実際には、ここまで ...
【学習】実行モデルで見る WinForms と Unity(つまずきの正体)
C# を学び、WinForms でアプリを作れるようになったあとに Unity に入ると、 ...
Unity 6でスワイプして車を走らせる ― SwipeCarで学ぶスワイプ判定・効果音・距離表示(PC版)
Unity 6とInput Systemで、マウスのスワイプで車を走らせ、旗の手前で止める ...
GPT-3.5の衝撃と、今のプログラミング教育の答え(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第1回)
生成AIと教育、もっと知るシリーズ:第1回(今ここ)|第2回|第3回|第4回|第5回|第6 ...
生成AI時代のプログラミング学習 5つのタイプ(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第2回)
生成AIと教育、もっと知るシリーズ:第1回|第2回(今ここ)|第3回|第4回|第5回|第6 ...
生成AI時代にプログラミング教育は必要なのか(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第3回)
生成AIと教育、もっと知るシリーズ:第1回|第2回|第3回(今ここ)|第4回|第5回|第6 ...
生成AIがコードを書く時代でも「修行」は必要なのか(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第4回)
生成AIと教育、もっと知るシリーズ:第1回|第2回|第3回|第4回(今ここ)|第5回|第6 ...