
Unityにおける依存性逆転の原則(DIP)とタグ検出の実践例
目的 Unityで、他のオブジェクトに接触したときにそのオブジェクトのメソッドを呼び出す処 ...

リスコフの置換原則(Liskov Substitution Principle)
― 誕生の背景と壊れない設計のための実践ガイド ― 1. 概要 リスコフの置換原則(LSP ...

UnityでPrefabインスタンスごとに往復移動の挙動を変える方法
1. 基本方針 移動方向・距離・速度などをpublicな変数でInspectorから個別設 ...

2Dで「2キャラクターを常に画面内に収めるカメラ制御」セットアップガイド
【概要】 Unity 6とCinemachine 3.x環境では、Target Group ...

AI利用指針ガイドライン(生徒向け)
はじめに 生成AI(例:ChatGPTやGitHub Copilotなど)は、学習を支援す ...

就職活動面接対策資料
「ストロングポイント」「ウィークポイント」への効果的な回答方法 1. 概要 就職面接では定 ...

おすすめビデオ学習(基本から学習)
オンライン学習を通して、独学では習得できないことや本からだけでは得られない知識を習得しまし ...

Unityにおけるプレハブ変更の検出と反映(拡張エディタ)
― PrefabUtility.ApplyPrefabInstance() の活用 ― 1 ...

C#デザインパターン & SOLID原則マスターコース 概要資料
1. コース概要 タイトル:Master Design Patterns & SO ...

Unity 6 Edit Modeテスト環境構築と実行方法
Unity 6では、コードの品質を向上させ、バグを早期に発見するために、テスト環境を構築す ...