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【Unity】開発中の状態をビジュアル的に確認したい
「Gizmos」とは、Unityエディタ内で使用されるビジュアルツールです。これはゲームの ...
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【C#】メソッドをつなげる
メソッドをつなげることはメソッドチェーンと呼ばれています。メソッドチェーンは、複数のメソッ ...
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【Unity】なぜ初学者は、Null Referenceエラー(Null参照エラー:存在なし)を起こしがちでしょうか
プログラマーやゲーム開発者がnullエラーに直面しやすい理由はいくつかありますが、特にUn ...
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【Unity】アニメーションイベント
Unityのアニメーションイベントは、アニメーションの特定のタイミングでスクリプトをトリガ ...
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インスペクターで設定できる色々な値(カスタム属性:アトリビュート)
Unityでは、ゲームオブジェクトを選択、自作のスクリプトをコンポーネントとしてアタッチす ...
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「ボタンが押されたらイベントが発生」をスクリプトで実現
このコードは、Unityエンジンで動作するゲームオブジェクトにアタッチされたStartBu ...
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【C#】イテレーターの仕組み(コンパイラ展開シミュレート含みます)
イテレーター(反復)動作についてC#では、仕組みが用意されています。ユーザーは、簡易に使え ...
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【C#】イテレーターとは(基本、使い方)
イテレーターは、コレクションまたはシーケンスの要素を一つずつ返す方法を提供します。これによ ...
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【Unity】リファクタリングのポイント
プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...
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【Unity】接触時、接触してきた相手のメソッドを実行する
今は、アイテムをゲットした時のサウンドは、バスケットから鳴らしていますアイテムごとの音源の ...