
VFX Graph技術資料
概要 VFX Graph (Visual Effects Graph) は、Unityにお ...

C# デリゲートの基本と現在の使い方
概要 デリゲート(Delegate)は、C#における「メソッドへのポインタ」のような仕組み ...

シンプルなUnityサンプル:デリゲートを使ったイベント管理
Unityでデリゲートを使ったサンプル この例では、プレイヤーが特定のキーを押すとメッセー ...

Photon Fusionでのネットワーク構築
構築の紹介リンクになります

Unity & VContainer: 動的な敵生成と依存性注入の技術資料
目的 この技術資料では、Unity における VContainer を活用した 動的な敵の ...

UnityにおけるC#のインデクサ活用法
概要 C#のインデクサは、クラスや構造体を配列のように操作できる機能です。これにより、オブ ...

C# インデクサの基本
概要 C#のインデクサを使うと、クラスや構造体のオブジェクトを配列のように扱うことができま ...

技術資料:UnityのColliderクラスの疑似継承構造
1. はじめに UnityのColliderクラスは、物理演算に使用される基底クラスであり ...

Unityにおける継承の仕組み – Colliderクラスを例に
Unityを使用した開発では、オブジェクト指向プログラミングの概念である「継承」が非常に重 ...

Unityにおける継承と合成の使い分け:技術資料
概要 Unityはコンポーネントベースの設計思想を採用しており、オブジェクトに機能を付与す ...