
C# メンバー変数 int number = 1; の内部構造
(インスタンス フィールド/static フィールド/const フィールドの相違点まで) ...

C# ローカル変数宣言 int number = 1;の内部構造
1. ソースコード上の宣言 int number = 1; int は C# のエイリ ...

C#ローカル変数の初期化ルールとエラーの原因
はじめに C#では、ローカル変数を使用する前に必ず初期化しなければならないというルールがあ ...

C#におけるvarキーワードの導入とその意義
C# 3.0 で導入された var は、暗黙的に型を指定できるキーワー ...

C#,Unityの学習環境作り
初学でこれからプログラミングに触れる場合の初期の環境を作っていきましょう それぞれのタスク ...

C# パターンマッチング超活用 —
switch 式でゲームのステート管理を綺麗に 対象読者 C# 8 以降の新機 ...

保護中: 【LINE】グループ内でイベントを登録する手順(画像付き)
1. トーク画面からメニューを開く 右上の【三本線のアイコン】をタップします。 2. 「イ ...

Unity Input Systemを使った移動システムの実装方法
UnityのNew Input Systemを使ってキャラクターの移動システムを実装する方 ...

Unityにおける依存性逆転の原則(DIP)とタグ検出の実践例
目的 Unityで、他のオブジェクトに接触したときにそのオブジェクトのメソッドを呼び出す処 ...

リスコフの置換原則(Liskov Substitution Principle)
― 誕生の背景と壊れない設計のための実践ガイド ― 1. 概要 リスコフの置換原則(LSP ...