C#,Unity

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1. プロパティを定義する まず、プロパティを定義する必要があります。プロパティは、クラス ...

C#,DI(依存性注入),Unity

unity

設計手法の1つについてのサンプルになりますこのサンプルのメリットは、保守性の向上、拡張性の ...

C#,Unity,イベント

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EventTriggerとOnMouseEnterは、どちらもUnityでマウスイベントを ...

C#

c# C#

プログラムにおける依存性の逆転(Inversion of Control)は、ソフトウェア ...

C#,Unity,学習,設計

c# C#

オブジェクト指向プログラミングは、データとそのデータに関連する操作を一つのまとまりとして扱 ...

C#,Unity,学習,設計

c# C#

手続き型プログラムは、特定の手順や手続きの流れに基づいてプログラムを設計するプログラミング ...

C#,学習,設計

c# C#

抽象に依存するプログラムとは、プログラムが高度に抽象化された概念や仕組みに依存しているプロ ...

C#,Unity,学習,設計

c# C#

抽象化とは、プログラミングにおいて具体的な詳細や実装の内部を隠し、問題や概念をより簡潔で抽 ...

C#,Unity,学習,設計

c# C#

抽象化を活用したデザインパターンは、ソフトウェアの設計や開発において一般的に使用されていま ...

C#,Unity,学習,設計

c# C#

抽象化は、さまざまなプログラミングジャンルで有用ですが、特に以下のようなジャンルで特に向い ...