UnityにおけるC#のインデクサ活用法
概要 C#のインデクサは、クラスや構造体を配列のように操作できる機能です。これにより、オブ ...
C# インデクサの基本
概要 C#のインデクサを使うと、クラスや構造体のオブジェクトを配列のように扱うことができま ...
技術資料:UnityのColliderクラスの疑似継承構造
1. はじめに UnityのColliderクラスは、物理演算に使用される基底クラスであり ...
Unityにおける継承の仕組み – Colliderクラスを例に
Unityを使用した開発では、オブジェクト指向プログラミングの概念である「継承」が非常に重 ...
Unityにおける継承と合成の使い分け:技術資料
概要 Unityはコンポーネントベースの設計思想を採用しており、オブジェクトに機能を付与す ...
Unityにおける継承と合成(コンポジション)
概要 Unityはコンポーネントベースの設計思想を採用しており、オブジェクトにさまざまな機 ...
Unity 基本操作ガイド: Layer Overrides
この画像は、Unityの Layer Overrides セクションの設定画面を示していま ...
Unity 基本操作ガイド: シーンとオブジェクト設定の基礎
この画像は、Unityエディターの全体的なインターフェースを示しており、シーン内のキューブ ...
Shader Graph 技術資料: テクスチャのパンニングシェーダー
1. 概要 Shader Graph を使用すると、ノードベースのビジュアルエディタでシェ ...
技術資料: 自作作品発表(ユーザー向け: ゲーム紹介と開発の裏側)
ゲームを遊ぶユーザーを聴衆として技術資料を構成する場合、彼らが興味を持つ視点にフォーカスし ...