中学国語を参考にしたオブジェクト指向の学習(1. 構造化プログラムの場合)
皆さんのオブジェクト指向を学ぶモチベーションはなんでしょうか? 覚えるように言われたから ...
C#,Unityの学習環境作り
初学でこれからプログラミングに触れる場合の初期の環境を作っていきましょう それぞれのタスク ...
VisualStudioで作成したソリューションをGit管理する
バージョン管理システムのgitを使って、プロジェクトの進捗を管理しよう ソリューションをg ...
将棋アプリの制作
マウスをクリックした時に選んだ駒の情報や座標を取得する シーケンス図 クラス図 マウスがク ...
履歴を管理できるデザインパターン
C#で履歴を管理するためのデザインパターンとしては、以下のようなものがあります。 Meme ...
【Unity】Unityでプールデザインパターンを当てはめてみる
Unityでは、オブジェクトの再利用とパフォーマンスの最適化のために、プールパターン(Ob ...
【Unity】複数のゲームオブジェクトやコンポーネントの取得
C#では、配列やListによってまとめて処理することができる仕組みが用意されていますもちろ ...
UMLでの依存と集約の違い
UML(Unified Modeling Language)における依存(Dependen ...
【Unity】ポリモーフィズムを使うジャンル
Unityは主にゲーム開発に使用されるため、ポリモーフィズムを使用するジャンルはゲームジャ ...