【Unity】子オブジェクトの取得
子ゲームオブジェクトの検索 ゲームのシーンでは、敵、ウェイポイント、障害物など、同じ種類の ...
【Unity】自作クラスを作って使う(インスペクタでシリアライズ)
Unityでは、new演算子で自作クラスは作れない?作らない方がいいのでしょうか?決してそ ...
【Unity】2段ジャンプを防ぐサンプル
Unityにおいて、2段ジャンプを防ぐには、以下のような方法があります。 ジャンプ中に別の ...
2Dドラッグ&ドロップ チュートリアル
uGUIを使った、カードなどをドラッグアンドドロップで移動するチュートリアルになります シ ...
【Unity】シーンビューで選択したオブジェクトを追いかける
エディターで再生中、ゲーム画面ではキャラクタが移動している状態の時、シーンビューでも追いか ...
便利なショートカット
Unity 現在選択されているウィンドウ(アクティブなウィンドウ)を最大化する Shift ...
乱数の結果をbool値でもらう方法
次のスクリプトで1/2の確率のランダム結果をbool値で代入することができます。 usin ...
コライダーの可視化
ツールの紹介です
Unity エディターを使ってゲーム実況録画を作成
Unityパッケージから、Unity Recoderパッケージをインストールして、ゲーム実 ...
ヒエラルキー上のルートにあるゲームオブジェクトをTagを使わずに全て取得する方法
シーンのオブジェクトを取得することで実現します。 タグを使うコードでオブジェクトを取得のは ...