
【Unity】自作クラスを作って使う(インスペクタでシリアライズ)
Unityでは、new演算子で自作クラスは作れない?作らない方がいいのでしょうか?決してそ ...

【Unity】2段ジャンプを防ぐサンプル
Unityにおいて、2段ジャンプを防ぐには、以下のような方法があります。 ジャンプ中に別の ...

2Dドラッグ&ドロップ チュートリアル
uGUIを使った、カードなどをドラッグアンドドロップで移動するチュートリアルになります シ ...

【Unity】シーンビューで選択したオブジェクトを追いかける
エディターで再生中、ゲーム画面ではキャラクタが移動している状態の時、シーンビューでも追いか ...

便利なショートカット
Unity 現在選択されているウィンドウ(アクティブなウィンドウ)を最大化する Shift ...

乱数の結果をbool値でもらう方法
次のスクリプトで1/2の確率のランダム結果をbool値で代入することができます。 usin ...

敵キャラの出現を自動化する(NavMeshパターン)
ドラクエのようなRPGで敵オブジェクトを自動的に出現させるための方法について考えましょう作 ...

コライダーの可視化
ツールの紹介です

Unity エディターを使ってゲーム実況録画を作成
Unityパッケージから、Unity Recoderパッケージをインストールして、ゲーム実 ...

ヒエラルキー上のルートにあるゲームオブジェクトをTagを使わずに全て取得する方法
シーンのオブジェクトを取得することで実現します。 タグを使うコードでオブジェクトを取得のは ...