Unityの小技

【Unity】OnCollisionEnterの衝突相手のゲームオブジェクトの名前を確認するには
Unityにおいて、衝突相手の名前を確認するには、以下のようにすることができます。 まず、 ...

【Unity】複数のカメラを使う
テレビで、レポートコーナーで右の上などにスタジオのタレントが映されることがありますそのよう ...

【Unity】デバッグのためにシーン上のオブジェクトに情報を表示
ゲームオブジェクトにデバッグに有効な情報を表示することができますこの機能はエディターで動作 ...

【Unity】Cinemacineでキャラクタを追いかけるカメラ
UnityのCinemachineを使用して、キャラクターを追跡するカメラを作成するには、 ...

【Unity】当たり判定の汎用化
当たり判定用のスクリプトを作成し、判定が必要なたびに利用するようにします シンプルな構成 ...

【Unity】斜めの移動が速くなってしまう
Unityで斜めの移動が早くなってしまう原因は、通常、以下の2つの要因が考えられます。 要 ...

対象物(ターゲット)の方向を向く(2D)
3DプログラムではLookAtで可能ですが、2Dの場合、思うような動作になりません。下記の ...

【Unity】子オブジェクトの取得
子ゲームオブジェクトの検索 ゲームのシーンでは、敵、ウェイポイント、障害物など、同じ種類の ...

【Unity】自作クラスを作って使う(インスペクタでシリアライズ)
Unityでは、new演算子で自作クラスは作れない?作らない方がいいのでしょうか?決してそ ...

【Unity】2段ジャンプを防ぐサンプル
Unityにおいて、2段ジャンプを防ぐには、以下のような方法があります。 ジャンプ中に別の ...