名前のつけ方(命名規則)
名前のつけ方のサンプルです。変数名、クラス名、メソッド名などたくさんの箇所で名前をつけます ...
乱数の結果をbool値でもらう方法
次のスクリプトで1/2の確率のランダム結果をbool値で代入することができます。 usin ...
シンプルファクトリーデザインパターン
ファクトリー設計パターンの実現テストします シナリオ ピザショップの例で勉強しましょう ニ ...
状態(生きている、死んでいる?)を管理するクラス
今の状態を管理するクラスを考えてみましょう 状態管理クラス 生きている状態をAlive、死 ...
Unityでビルドする時のフォルダ
Build画面で保存先に新規のフォルダを作成し、保存しますフォルダ名は、Buildsとしま ...
キャラクタに武器を持たせるコーディングパターン
活用される知識 C#の基本文法アクセス修飾子オブジェクト指向has-ais-a継承抽象クラ ...
HoloLens向けのUnityの開発
MRの開発のノウハウになりますHoloLensはマイクロソフト製のMixed Realit ...
Post Processing(アンチエイリアス)
アンチエイリアス シーンにCubeを置いた状態で、拡大した様子 アンチエイリアスなし アン ...
ゲームの仕様書について
プログラムを作成する場合、やみくもに作っても混乱を招くだけですコーディングに入る前にしっか ...
new演算子を使ったインスタンスの作成(Unity編基本)
Playerクラスのインスタンスを別クラスから作成するパターン C#の基本文法の学びに出て ...