【学習】プレイヤーを動かす(Transform.Translate、AddForce)
これまでの学習では、 入力の取得を学んだ 当たり判定を設定した Sprite で画像を表示 ...
【学習】プレハブと生成(Prefab、Instantiate、Destroy)
これまでの学習では、 プレイヤーを動かした 当たり判定を設定した Sprite で見た目を ...
【学習】変数と Inspector での編集(public 変数、SerializeField)
これまでの学習では、 C# スクリプトを作成した Start と Update で処理を書 ...
【学習】Unity で他のオブジェクトの機能を使う(Find と GetComponent の3ステップ)
これまでの学習では、 Inspector で public ...
【学習】Unity エディタの画面構成(Scene / Game / Hierarchy / Inspector)
図解つきで詳しく解説した記事もあります。Unity 6の画面構成を理解する ― Game・ ...
【学習】GameObject と Transform(オブジェクトの配置と操作)
これまでの学習では、 Unity エディタの画面構成を学んだ Scene、Hierarch ...
【学習】MonoBehaviour クラス(スクリプトの基底クラス)
Unity 入門シリーズでは、 C# スクリプトで MonoBehaviour を継承した ...
【学習】Transform クラス(位置・回転・拡大縮小)
Unity 入門シリーズでは、 GameObject を配置した Transform で ...
【学習】シーンの切り替え(SceneManager.LoadScene)
これまでの学習では、 UI でスコアやボタンを表示した ゲームのメイン部分を作った という ...
【学習】Sprite とアニメーション(SpriteRenderer、Animator)
これまでの学習では、 GameObject を配置した 当たり判定を設定した という形でゲ ...