Particle,Unity

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Collision / Trigger / 擬似パーティクルの使い分け Unity の P ...

Particle,Unity

Unityのパーティクルシステムの流れ(発生・広がる・色と大きさが変化・消える)を説明した図

Unityのパーティクルシステムを、初心者向けに基礎から解説。メインモジュール・Emiss ...

Unity

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Unityにおいて、ワールド座標、スクリーン座標、RectTransform座標は、オブジ ...

Unity

親のWallと子のBulletHoleの親子関係

Unityのtransform.localScaleとlossyScaleの違いを、Wal ...

Unity

子のlocalScaleだけを0.5倍にすると、lossyScaleも(0.5, 0.5, 0.5)になる

UnityのTransformが持つPosition・Rotation・Scaleと親子関 ...

Physics,Unity

壁をクリックして弾痕を生成し、壁の子にして3秒後に消すまでの流れ

壁が動いても弾痕が付いてくるようにするには、弾痕を壁の子オブジェクトにします。SetPar ...

Unity

数値をフィールドにし、処理をメソッドに分けてコードを読みやすくする3ステップの図解

Unityで「とりあえず動く」コードを、数値をフィールドに、処理をメソッドに分けて読みやす ...

Unity

Inspectorで、PlayerにStatusコンポーネントを付けるとHPを持たせられることを説明するイラスト

UnityでStatusという自作コンポーネントを作り、Playerにアタッチして「HPを ...