Unityでよく使われる「デザインパターン」とは?
Unityでゲームを作っていると、 「同じようなコードを書く」 「似た構造のゲームが多い」 ...
Unity学習で本当に大切な「具体」と「抽象」の話
Unityを学んでいると、 「コードを書いたら動いた」 「エラーが消えた」 「AIに作って ...
Unityで学ぶ ScriptableObject入門
「データだけを保存する箱」を作ろう Unityでゲームを作っていると、 プレイヤーのHP ...
今日から「制作フェーズ」に入ります
みなさん、ここまでお疲れ様でした。 これまでの期間で、 情報処理基礎 C# Unity G ...
DontDestroyOnLoadでプレイヤーをシーン間に保持する
はじめに Unityでゲームを作っていると、シーンを切り替えるたびにキャラクターが消えてし ...
Unity Profiler 入門:GetComponent / Debug.Log の計測と最新の実践法
Unity でパフォーマンスを意識したコーディングを行うには、Profiler を用いた計 ...
Unityの「VSync Count」とは?
Unity の VSync Count は、モニターの画面更新タイミン ...
URPのポストプロセッシング設定【Unity 6 / URP 17.x 完全版】
Unity の Universal Render Pipeline(URP 17 ...
Unityでのシングルトン入門
シングルトンは、ゲーム全体で1つだけ存在してほしい管理クラスを作るための考え方です。 例え ...
nullチェックと var isEmptyの使い方
1. 今回のコード var isEmpty = null == _ownedItem; こ ...