
Unityにおける1つのCanvasで複数のゲームオブジェクトの頭上にTextMeshProテキストを表示する方法
複数のゲームオブジェクトの頭上に名前やステータスなどのテキストを表示する際、各オブジェクト ...

UnityにおけるTextMeshProを使用した得点表示とイージング効果の実装方法
Unityでゲーム開発を行う際、得点の表示はユーザーエクスペリエンスを向上させる重要な要素 ...

グループワークでの効果的な進め方と心得(スキル差を考慮)
Unity初学者が各自で課題に取り組んだ後、グループに分かれて意見交換を行う場面では、効率 ...

Unityで的当てゲームの課題に取り組む
本資料は、Unityを用いた初学者向けの的当てゲームの作成手順を解説しています。的当てゲー ...

【Unity】Cameraクラス
Cameraクラスは、Unityにおいてシーンをプレイヤーに表示するための非常に重要なコン ...

UnityのDestroyメソッドとコンポーネントの破棄
UnityのDestroyメソッドは、ゲーム内で不要になったオブジェクトやコンポーネントを ...

【Unity】CharacterControllerで氷の上を滑るシミュレーションを実装する方法
この記事では、Unityでキャラクターが氷の上を滑る動作を実装する手順を説明します。キャラ ...

UnityでのDLL利用とアセンブリ参照の技術資料
この資料では、Unityプロジェクトに外部DLLを取り込む方法や、DLLを使ったクラスの利 ...

Unityでのプロジェクト間アクセスの基礎(MonoBehaviourを継承しないクラス + 外部DLLの利用)
この資料では、Unityでのスクリプト間アクセス方法、アクセス修飾子 internal お ...

【Unity】得点システム、時間制限、およびゴール判定を持つゲームの作成
本資料では、Unityを使用して次の3つの要素を実装する方法を説明します: プレイヤーがコ ...