
UnityにおけるGameObjectクラスの実装と管理
GameObjectは、Unityエンジンの中心的なクラスの1つであり、すべてのゲームオブ ...

WinFormとUnityにおけるVisual Studioのウィンドウ構成
この技術資料では、WinFormアプリケーションとUnityの開発におけるVisual S ...

コンポジション(Composition)とは?
コンポジションとは、オブジェクト指向プログラミング(OOP)における設計パターンの一つで、 ...

UnityのGetComponentの使い方
Unityでは、ゲームオブジェクトに様々なコンポーネント(機能)を追加して動作させます。G ...

UnityのGetComponentをWinFormsで実現する方法
UnityのGetComponentは、特定のゲームオブジェクトにアタッチされたコンポーネ ...

UnityのUpdateメソッドをWinFormでシミュレートする方法
UnityのUpdateメソッドは、ゲーム内のオブジェクトや状態をフレームごとに更新するた ...

Unity学習の心得(C#を学んだ方と未学習の方の違いから)
本資料では、C#の基礎、オブジェクト指向、Winformを学んだ方が、Unityを学習する ...

C#学習者のUnity学習の具体的な初め方
本資料では、C#の基礎とオブジェクト指向、Winformを学習した方が、次にUnityを学 ...

【Unity】GameObjectとコンポーネントシステムの基礎
Unityは、GameObjectとコンポーネントの組み合わせを基本としてシーン内のオブジ ...

Properties.Settings.DefaultとUnityのPlayerPrefsの関係性
アプリケーションやゲームの開発において、ユーザーの設定やデータを保存し、それを次回起動時に ...