インスペクターで設定できる色々な値(カスタム属性:アトリビュート)
Unityでは、ゲームオブジェクトを選択、自作のスクリプトをコンポーネントとしてアタッチす ...
「ボタンが押されたらイベントが発生」をスクリプトで実現
このコードは、Unityエンジンで動作するゲームオブジェクトにアタッチされたStartBu ...
【Unity】追っかけ(Navmesh)で、エージェントごとに登れる坂の傾斜や段差、通れる幅などの条件を変えたい場合
UnityのNavMesh Surfaceを使用する際に、異なる大きさを持つエージェントを ...
【Unity】簡易的に足滑りを解消
3Dアニメーションでの「足滑り」とは、キャラクターが地面を歩くまたは走るアニメーションの際 ...
【Unity】汎用的なイベントクラスのリファクタリング
接触中のオブジェクトを検出し、カスタムイベントを実行(つまり、指定するメソッドを実行)する ...
【Unity】移動スクリプトサンプルコード
ネット上や書籍の参考となるコードを見つけても、自分のコードに活かすには文法やコーディングに ...
【Unity】Query-Chan-SDのオブジェクト構成
アセットストアで無料公開されている3Dモデルのクエリーちゃんの構成についてみていきましょう ...
【C#】イテレーターの仕組み(コンパイラ展開シミュレート含みます)
イテレーター(反復)動作についてC#では、仕組みが用意されています。ユーザーは、簡易に使え ...
【Unity】OnBecameInvisible()を使ったサンプル
UnityでOnBecameInvisibleメソッドを利用するサンプルコードの作成方法を ...
【Unity】クラスとインスタンスのサンプル
Unityでのクラス、そしてクラスから作成されるインスタンスのサンプルについてみていきまし ...