
【Unity】RigidbodyのKinematicとStaticの違い
両方ともオブジェクトは我々の空間のオブジェクトのような挙動はしないのですが、どのような違い ...

【Unity】当たり判定の汎用化
当たり判定用のスクリプトを作成し、判定が必要なたびに再利用ができるようにします サンプルコ ...

【Unity】公式のVisualScriptのローラーボールチュートリアルから実際に作ってみる
Unityには、C#でコーディングする方法とビジュアルスクリプティングでノーコードでゲーム ...

1つのゲームオブジェクトに複数のコライダーがアタッチされている場合の当たり判定
2つ以上のコライダーがアタッチされている場合、複数の当たりイベントが発生しますその様子と、 ...

【Unity】アニメーションを使った回転
Transformのローテーションプロパティを更新する方法が一般的ですが、アニメーションを ...

猫が逃げるゲームの解析例(学習目的)
本来、開発を進める前に設計をきちんとすることが大事ですその前提の上で、作成されたコードから ...

C#のコードからUML図を作成する方法
無料でできる範囲で、UML図を作成してみますクラス図を作成することで、次のようなメリットが ...

【Unity】画面サイズを変更するとゲームオブジェクトは小さくなるが、UIがそのままの大きさでバランスが悪くなる
UIのボタンなどは、画面が小さくなったとき、同様に小さくなると指で押せないことになるので、 ...

【Unity】どのボタンオブジェクトからイベントが発生したか調べる
WindowsFormsアプリの場合、引数にイベントを起動したオブジェクトとパラメータを渡 ...